Bloque 1 – 1. Técnica y Tecnología – 1.1 Técnica – La técnica como sistema, clases de técnicas y sus elementos comunes (Informática para Secundaria) PRIMER GRADO TECNOLOGÍA I

BLOQUE 1.1 TÉCNICA (INFORMÁTICA)
*Alineada al programa oficial – Sin tiempos definidos – Enfoque 100% práctico*
PRIMER GRADO TECNOLOGÍA 1
LA TÉCNICA COMO SISTEMA, CLASES DE TÉCNICAS Y SUS ELEMENTOS COMUNES
Las técnicas de uso cotidiano: conjuntos de acciones, medios y fines.
Las técnicas propias de la informática: almacenamiento, procesamiento y transferencia de la información.
La técnica como sistema: las acciones, el soporte sobre el que se actúa y el papel del operador en los procesos técnicos de la informática.
El papel de las acciones instrumentales y estratégicas en las técnicas de la informática.
El sistema informático y funciones de los elementos que lo conforman:
- El hardware.
- El software.
- Los seres humanos.
El procesamiento de la información: almacenamiento, organización y transmisión.
Conceptos relacionados:
- Técnica.
- Acciones estratégicas.
- Acciones instrumentales.
- Acciones de control.
- Clases de técnicas: ensamblado, transporte, transformación, modelado, reparación, preparación, captura, manejo y servicio, entre otros.
- Sistema técnico.
Sugerencias didácticas:
- Trabajar con una computadora de manera individual. Instalarla de acuerdo con el manual e indicaciones del profesor. Una vez instalada, describir y representar en forma gráfica el sistema informático: hardware, software y la persona que la utiliza, así como la interacción entre ellos. Reflexionar sobre el papel y forma de interactuar entre cada uno y cuál puede ser la consecuencia de que uno de los elementos falte o no realice bien su función.
- Realizar prácticas en la computadora para identificar las principales funciones que integran el sistema operativo Windows: inicio, uso del escritorio, menú, panel de control, bandeja de reciclaje, instalación y desinstalación de software, ventanas, acceso directo, instalación de hardware (aparatos electrónicos) y apagado, entre otros.
- Realizar prácticas en las que se empleen las principales técnicas de la informática: almacenamiento, procesamiento, recuperación y transferencia de la información a partir del desarrollo de una práctica básica. Señalar las acciones estratégicas, instrumentales y de control empleadas en cada una de ellas.
- Redactar un documento en la computadora con ciertas características definidas previamente, para identificar y reflexionar sobre las acciones estratégicas e instrumentales puestas en práctica, así como su función en el proceso técnico para lograr una finalidad.
🔍 SUBTEMA 1: LAS TÉCNICAS COMO SISTEMA
1. Técnicas como sistema
Desglosaremos una computadora en sus 3 componentes esenciales (hardware, software, usuario) mediante un ejercicio interactivo con carteles murales y análisis de interacciones.
Actividad 1: “Anatomía de un Sistema Técnico”
- Preparación docente:
- Crear 3 carteles grandes:
- Hardware (imágenes de componentes)
- Software (capturas de pantalla de programas)
- Usuario (dibujo de persona interactuando)
- Crear 3 carteles grandes:
- Desarrollo en clase:
- Paso 1: Pegar los carteles en paredes diferentes
- Paso 2: Formar 3 equipos y asignar un cartel a cada uno
- Paso 3: Cada equipo debe:
a) Listar 5 elementos de su categoría
b) Dibujar flechas de interacción con las otras dos - Paso 4: Explicar al grupo cómo se relacionan los tres componentes
Material complementario:
- Video corto (3 min) que muestre el proceso de encendido de una PC, señalando:
" Acciones del usuario (botón power)
" Respuesta del hardware (luces, sonidos)
" Carga del software
💾 SUBTEMA 2: TÉCNICAS INFORMÁTICAS (ALMACENAMIENTO, PROCESAMIENTO, TRANSFERENCIA)
2. Técnicas informáticas básicas
Realizaremos un “viaje de archivo” práctico donde los estudiantes experimentarán directamente el almacenamiento, procesamiento y transferencia de información con documentos reales.
Actividad 2: “El Viaje de un Archivo”
- Ejercicio guiado:
- Paso 1: Cada estudiante crea un documento Word con:
" Su nombre
" Una imagen descargada
" Un hipervínculo a YouTube - Paso 2: Realizar en orden:
- Almacenamiento: Guardar en 3 lugares diferentes (USB, Escritorio, Carpeta personal)
- Procesamiento: Convertir a PDF y cambiar nombre
- Transferencia: Enviar por correo al profesor
- Paso 1: Cada estudiante crea un documento Word con:
- Reflexión grupal:
- Preguntas clave:
“¿Qué acciones fueron estratégicas al elegir dónde guardar?”
“¿Qué instrumentos físicos y digitales usamos?”
- Preguntas clave:
🖥️ SUBTEMA 3: SISTEMA INFORMÁTICO (HARDWARE, SOFTWARE, USUARIO)
Actividad 3: “Simulacro de Fallos”
3. Sistema informático completo
A través de un simulacro de fallos técnicos, identificaremos cómo cada componente (físico, lógico y humano) afecta el funcionamiento del sistema.
- Dinámica práctica:
- Paso 1: Preparar 5 escenarios problemáticos:
- Mouse desconectado
- Word no responde
- USB no reconocido
- Teclado con teclas faltantes
- Monitor apagado
- Paso 2: En equipos, diagnosticar:
" ¿Qué componente falla? (Clasificar en H/S/U)
" ¿Cómo solucionarlo?
- Paso 1: Preparar 5 escenarios problemáticos:
- Producto final:
- Tabla mural con:ProblemaComponente afectadoSolución
📝 SUBTEMA 4: ACCIONES TÉCNICAS (ESTRATÉGICAS, INSTRUMENTALES, CONTROL)
4. Acciones técnicas
Crearemos mapas mentales individuales que descompondrán actividades digitales cotidianas en acciones estratégicas, instrumentales y de control.
Actividad 4: “Mapa de Acciones”
- Tarea individual:
- Elegir una actividad informática diaria (ej: subir foto a Instagram)
- Crear un mapa mental con:
" Acciones estratégicas: Elegir filtro, escribir descripción
" Instrumentales: Tocar pantalla, hacer clic
" Control: Revisar likes, editar publicación
- Socialización:
- Presentar 2 mapas al grupo y comparar diferencias
🛠️ SUBTEMA 5: WINDOWS Y TÉCNICAS BÁSICAS
5. Windows y técnicas básicas
Implementaremos una gymkana digital con 3 estaciones rotativas para dominar instalación, mantenimiento y solución de problemas en el sistema operativo.
Actividad 5: “Gymkana Digital”
Estación 1 – Instalación:
- Seguir manual para instalar programa educativo (ej: GeoGebra)
- Capturar pantalla del proceso completo
Estación 2 – Mantenimiento:
- Crear acceso directo en escritorio
- Vaciar papelera de reciclaje
- Cambiar fondo de pantalla
Estación 3 – Resolución:
- Recuperar archivo borrado accidentalmente
- Configurar nuevo dispositivo USB
📌 EVALUACIÓN FINAL
Evaluación integradora
Elaboraremos un manual técnico ilustrado que sintetice todos los aprendizajes, aplicable a situaciones reales del aula.
Proyecto “Manual del Pequeño Técnico”
- Producto: Folleto digital/papel que explique:
- Cómo funciona un sistema informático
- Soluciones a 3 problemas comunes
- Ejemplos de acciones técnicas
- Rúbrica:Criterio Excelente (5) Suficiente (3) Claridad explicativa Creatividad visual