El Profe Arci – Mtro. Fernando Arciniega –

Plan de clase Cultura Digital 1 – Propósito formativo 2

Publicado el 12 septiembre, 2025
por Mtro. Fernando Omar Arciniega Martínez

Plan de clase Cultura Digital 1 – Propósito formativo 2

Propósito formativo 2

Conoce los requerimientos, tipos de licenciamiento del software y hardware para acceder a servicios tecnológicos, al ciberespacio y a los servicios digitales (licencias de uso privativo y licencias libres).

Contenidos formativos

  • Licencia GPL (General Public License)
  • Creative Commons y otras licencias libres
  • Conectividad
  • Navegadores
  • Sistemas operativos
  • Niveles de acceso
  • Unidades de medida (velocidad, procesamiento y almacenamiento)

Desarrollo de las actividades didácticas

(aprendizaje, enseñanza y evaluación)

Actividades y Objetivos

Para abordar el segundo propósito formativo, te propongo las siguientes tres actividades:

  • Actividad 1: El Gran Debate sobre Licencias
  • Actividad 2: Navegando el Ciberespacio
  • Actividad 3: Medición de la Velocidad Digital

Objetivos:

  1. Actividad 1: Comprender y diferenciar los distintos tipos de licencias de software (propietario, libre, de código abierto), analizando las implicaciones de la Licencia GPL y Creative Commons en la creación y uso de contenidos.
  2. Actividad 2: Identificar los elementos clave para la conectividad y el acceso a servicios digitales, reconociendo la función de los navegadores y sistemas operativos en la interacción con el ciberespacio.
  3. Actividad 3: Aplicar los conceptos de unidades de medida digitales para evaluar la velocidad de transferencia, procesamiento y capacidad de almacenamiento de un dispositivo, interpretando sus especificaciones técnicas.

Planeación de la clase

ActividadInstrumentos de evaluaciónRecurso didácticoResponsableEscenarioDuración
Actividad 1: El Gran Debate sobre Licencias: Los estudiantes se dividirán en dos equipos. Un equipo defenderá las ventajas del software propietario, y el otro, las del software libre. Cada equipo investigará, preparará sus argumentos con ejemplos de programas conocidos y participará en un debate moderado por el docente. Al final, se expondrán las conclusiones principales en el pizarrón.Rúbrica de evaluación, Escala de valoraciónPizarrón, marcadores, acceso a internet, computadoras.Estudiantes (en equipos), Docente (moderador).Aula de clases80 minutos
Actividad 2: Navegando el Ciberespacio: En equipos, los estudiantes analizarán las configuraciones de navegadores web y sistemas operativos en dispositivos de uso común (puede ser en el celular o en la computadora del aula). Deberán identificar los niveles de acceso y seguridad (por ejemplo, permisos de aplicaciones o de usuario) y crear un mapa conceptual o infografía digital que muestre la interconexión entre el sistema operativo, el navegador y la conectividad para acceder a un servicio digital (como una página web o una app).Rúbrica de evaluación, Lista de cotejoComputadoras o celulares de los estudiantes, acceso a internet, software para mapas conceptuales (Lucidchart, Miro, etc.) o Canva, pizarrón, marcadores.Estudiantes (en equipos), Docente (guía).Aula de clases90 minutos
Actividad 3: Medición de la Velocidad Digital: A través de un simulador o una página web de prueba de velocidad, los estudiantes medirán la velocidad de descarga y subida de la red del aula. De forma práctica, deberán convertir unidades de medida (de Mbps a Kbps, por ejemplo) y calcular cuánto tiempo tardaría en descargarse un archivo de un tamaño específico. Deberán presentar sus cálculos y conclusiones en un reporte corto.Escala de valoración, Reporte escritoComputadora con acceso a internet, página web de prueba de velocidad (como Speedtest by Ookla), calculadora.Estudiantes (individual), Docente (supervisor).Aula de clases70 minutos

Fuentes de consulta

  • Free Software Foundation. (2020). La definición de software libre. Recuperado de https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
  • Stallman, R. (2002). Software libre para una sociedad libre. Traficantes de Sueños.
  • Tanenbaum, A. S. (2014). Sistemas operativos modernos. Pearson Educación.

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