Introducción a la Programación Orientada a Objetos
La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que organiza el software en torno a objetos, que son estructuras que combinan datos y comportamiento. En la POO, los objetos representan entidades del mundo real o conceptos abstractos, encapsulando tanto sus propiedades (atributos) como sus acciones (métodos) en una sola unidad. Este enfoque […]
Código en PSeInt para una tienda de abarrotes con tres clientes y varios productos en venta
En el mundo empresarial, llevar un control de las ventas es fundamental para conocer la rentabilidad de un negocio. Por ello, en este código se presenta un algoritmo para capturar las ventas de tres clientes en un abarrotes, calculando el subtotal, el IVA, el total y el cambio, y sumando el total de las ventas […]
Sistema de ventas para una tienda de abarrotes en Dev C++
Este código implementa un sistema de registro de ventas en un negocio de abarrotes. Al ejecutar el programa, se muestran mensajes para dar la bienvenida y se inicializan las variables que se utilizarán en el programa. Luego, se inicia un bucle while que se ejecutará tres veces (para cada uno de los tres clientes que […]