El Profe Arci – Mtro. Fernando Arciniega –

Bloque 1 – 1. Técnica y Tecnología – 1.1 Técnica – La Tecnica en la vida cotidiana (Informática para Secundaria) PRIMER GRADO TECNOLOGÍA I

Publicado el 2 mayo, 2025
por Mtro. Fernando Omar Arciniega Martínez

Bloque 1 – 1. Técnica y Tecnología – 1.1 Técnica – La Tecnica en la vida cotidiana (Informática para Secundaria) PRIMER GRADO TECNOLOGÍA I

Guía Didáctica Ajustada: Bloque 1 – 1. Técnica y Tecnología – 1.1 Técnica
Alineada al programa oficial – Subtemas específicos de informática para secundaria


PRIMER GRADO TECNOLOGÍA 1


LA TÉCNICA EN LA VIDA COTIDIANA

Los productos de la técnica en los contextos escolar y familiar.

La técnica como satisfactor de necesidades.

La informática y las necesidades que satisface en la vida cotidiana.

  • Técnica.
  • Intervención técnica.
  • Necesidades e intereses sociales.

Actividades:

  1. Identificar, mediante una lluvia de ideas, los objetos de uso cotidiano en el hogar y la escuela que son productos de la técnica. Analizar cómo se relaciona con la satisfacción de necesidades. Elaborar un periódico mural.
  2. Retomar el periódico mural anterior para identificar los productos que corresponden a las técnicas de la informática y realizar una investigación documental acerca de las técnicas encontradas. Comentar, en plenaria, sobre el concepto de técnica y su aplicación en la vida diaria para la satisfacción de necesidades.
  3. Investigar y representar, por medio de recortes de periódico o revistas, las diferentes actividades de la vida cotidiana en las que se emplea la informática.
  4. Comentar, en grupo, por qué la computadora es un producto de la técnica y describir las actividades para las que se utiliza (almacenar, procesar, recuperar y transferir información).

📚 Contexto Teórico (Ajustado a los subtemas del programa)

Conceptos clave:

  1. Técnica en la vida cotidiana
    • Definición: Acciones organizadas (ej: usar un buscador en internet) + herramientas (computadora) para resolver necesidades (encontrar información).
    • Ejemplo específico: “Guardar un archivo en la nube” satisface la necesidad de acceso remoto a documentos.
  2. Productos técnicos en contextos escolar/familiar
    • Diferenciar:
      • Escolar: Uso de plataformas educativas (Google Classroom).
      • Familiar: Videollamadas (Zoom) para comunicación.
  3. Informática como satisfactor de necesidades
    • Tabla comparativa: Necesidad Técnica informática Comunicación Correo electrónico Organización Calendarios digitales

🛠️ Actividades por Subtema

🔹 Subtema 1.1.1: La técnica en la vida cotidiana

Actividad “Técnicas Invisibles”

  1. Paso 1 (15 min):
    • Mostrar un video de 3 min sobre cómo se envía un email (acciones técnicas ocultas: escribir, adjuntar, hacer clic en “enviar”).
  2. Paso 2 (20 min):
    • En equipos, identificar 5 técnicas informáticas usadas en el aula (ej: proyectar una presentación).
    • Registrar en una tabla: Acción humana (ej: abrir archivo) + Herramienta (ej: mouse).

Materiales:

  • Video corto (link sugerido: “Cómo funciona internet” por NatGeo Kids).
  • Plantilla de tabla impresa.

🔹 Subtema 1.1.2: Productos técnicos en contextos escolar/familiar

Actividad “Comparando Entornos”

  1. Tarea previa:
    • Los alumnos fotografían 1 producto técnico en casa (ej: smart TV) y 1 en escuela (ej: impresora).
  2. En clase (30 min):
    • Pegar fotos en un cuadro comparativo gigante (papelógrafo):
      • Columna 1: ¿Qué necesidad satisface?
      • Columna 2: ¿Qué acciones técnicas requiere?

Ejemplo de evaluación oral:

  • “¿Por qué la impresora escolar tiene más restricciones de uso que la TV en casa?”.

🔹 Subtema 1.1.3: La técnica como satisfactor de necesidades

Actividad “Necesidad vs. Solución Técnica”

  1. Dinámica (25 min):
    • Repartir tarjetas con necesidades (ej: “Guardar fotos sin perderlas”).
    • Los equipos proponen soluciones técnicas (ej: USB, Google Fotos) y debaten:
      • “¿Cuál es más eficiente? ¿Por qué?”.

Recurso clave:

  • Infografía descargable: “Evolución del almacenamiento digital” (de disquetes a la nube).

🔹 Subtema 1.1.4: La informática y las necesidades cotidianas

Práctica “Desmontando un Proceso Digital”

  1. Ejercicio guiado (40 min):
    • Analizar el proceso de hacer una búsqueda en Google:
      • Acciones: Escribir, pulsar Enter, filtrar resultados.
      • Herramientas: Teclado, algoritmo de búsqueda.
      • Control: Verificar fuentes confiables.
  2. Producto final:
    • Mapa mental digital (usando Canva o papel) que muestre los pasos técnicos.

📌 Evaluación

Rúbrica de desempeño:

CriterioExcelente (5 pts)Suficiente (3 pts)
Identifica técnicasMenciona 5+ ejemplos con explicación detallada2-3 ejemplos básicos
Relación necesidad-técnicaExplica causalidad con ejemplos actualesDescripción superficial

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