Cultura Digital 1 – Progresión 3 – 2024 2025
Conoce y utiliza los requerimientos, tipos de licenciamiento del software (navegadores, sistema operativo, niveles de acceso) y hardware (conectividad), así como las unidades de medida, sean de velocidad, procesamiento o almacenamiento de información, para acceder a servicios tecnológicos, al ciberespacio y a os servicios digitales conforme a los lineamientos de uso y gestión de la información digital según el contexto. .
METAS | CATEGORÍA | SUBCATEGORÍA |
M1 Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes contextos para acceder al conocimiento y la experiencia. M2 Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los diferentes contextos a partir del marco normativo parar ejercer su Ciudadanía Digital. M3 Resguardar su identidad y sus interacciones en el ciberespacio y en los servicios digitales identificando las amenazas, riesgos y consecuencias que conllevan su uso. | C1 Ciudadanía Digital | S1 Lectura y Escritura en espacios digitales. S2 Marco Normativo S3 Identidad Digital S4 Seguridad |
CONTENIDOS INFERIDOS EN LA PROGRESIÓN
¿Qué debe saber el estudiante? Contenidos factuales, conceptos y principios (Conceptuales) | ¿Qué debe saber hacer el estudiante? Contenidos procedimentales | ¿Qué normas, valores y actitudes son deseables en los estudiantes? Contenidos actitudinales |
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Tipos de licenciamiento de software, requerimientos de hardware, unidades de medida de velocidad, procesamiento y almacenamiento. | Identificar y utilizar licencias de software, configurar hardware según requerimientos, medir y gestionar la velocidad, procesamiento y almacenamiento. | Responsabilidad en la gestión de recursos tecnológicos, respeto por los derechos de autor, ética en el uso de software y hardware. |
Apertura
CONTENIDOS INFERIDOS DE LA PROGRESIÓN | PROCESO DE ENSEÑANZA (ACTIVIDAD DOCENTE) | PROCESO DE APRENDIZAJE (ACTIVIDAD ESTUDIANTE) | RECURSOS DIDÁCTICOS |
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Introducción a los tipos de licenciamiento de software, requerimientos de hardware y unidades de medida. | Presentación de conceptos clave, discusión sobre la importancia de licencias y hardware en la vida digital. | Reflexión sobre el uso actual de software y hardware, identificación de conceptos clave. | Presentación en diapositivas, videos educativos. |
Desarrollo
CONTENIDOS INFERIDOS DE LA PROGRESIÓN | PROCESO DE ENSEÑANZA (ACTIVIDAD DOCENTE) | PROCESO DE APRENDIZAJE (ACTIVIDAD ESTUDIANTE) | RECURSOS DIDÁCTICOS |
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Aplicación de licencias de software y configuración de hardware según requerimientos. | Ejemplificación de la instalación y configuración de software y hardware, simulaciones de escenarios prácticos. | Resolución de ejercicios prácticos, implementación de configuraciones basadas en escenarios reales. | Simuladores en línea, guías de configuración de hardware y software. |
Cierre
CONTENIDOS INFERIDOS DE LA PROGRESIÓN | PROCESO DE ENSEÑANZA (ACTIVIDAD DOCENTE) | PROCESO DE APRENDIZAJE (ACTIVIDAD ESTUDIANTE) | RECURSOS DIDÁCTICOS |
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Evaluación de la comprensión y aplicación de licencias de software y configuraciones de hardware. | Revisión grupal de actividades realizadas, discusión reflexiva sobre la importancia de la gestión correcta de licencias y hardware. | Autoevaluación y coevaluación, análisis de casos de uso de software y hardware en diferentes contextos. | Cuestionarios en línea, rúbricas de evaluación. |
Evaluación diagnóstica respecto a la progresión
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN | CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD | TÉCNICA Y/O INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN | TIPO DE EVALUACIÓN POR AGENTE |
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Cuestionario inicial sobre tipos de licencias de software, requerimientos de hardware y unidades de medida. | Precisión en la identificación de conceptos clave y su aplicación. | Cuestionario en línea con preguntas de opción múltiple. | Heteroevaluación (docente). |
Evaluación formativa
Estrategias de retroalimentación | Momentos de retroalimentación |
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Retroalimentación continua durante actividades prácticas, comentarios sobre la correcta aplicación de licencias y configuraciones. | Durante la realización de ejercicios prácticos y al finalizar cada módulo temático. |
Evaluación sumativa
ACTIVIDADES PARA EVALUAR EL AVANCE DEL ESTUDIANTE EN LA PROGRESIÓN | CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y PONDERACIÓN | INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN | TIPO DE EVALUACIÓN POR AGENTE DE EVALUACIÓN |
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Proyecto final sobre la implementación de un sistema digital con correcta gestión de licencias y configuraciones de hardware. | Precisión en la implementación, cumplimiento de los requerimientos, uso ético de licencias. | Rúbrica de evaluación del proyecto final. | Heteroevaluación (docente), coevaluación (compañeros). |
Referencias Bibliográficas
Referencias Bibliográficas |
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Ramos, E. (2023). Licenciamiento de software y gestión de hardware: Principios y prácticas. Editorial Alfaomega. |
Suárez, P. (2022). Fundamentos de hardware y software: Guía para la configuración y licenciamiento. Pearson Educación. |
López, J. (2021). Tecnología y ciudadanía digital: Ética y normatividad en la era digital. Ediciones Pirámide. |
Referencias Electrónicas
Referencias Electrónicas |
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Agencia Española de Protección de Datos (AEPD). (2024). Licencias de software y derechos de autor en entornos digitales. Recuperado de https://www.aepd.es |
Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE). (2024). Guía sobre la configuración segura de hardware y licencias de software. Recuperado de https://www.incibe.es |
Ministerio de Educación y Formación Profesional. (2024). Manual para la gestión de software y hardware en entornos educativos. Recuperado de https://www.educacionyfp.gob.es |