El Profe Arci – Mtro. Fernando Arciniega –

Glosario Fundamental de Cultura Digital (Continuación)

Publicado el 5 diciembre, 2025
por Mtro. Fernando Omar Arciniega Martínez

Glosario Fundamental de Cultura Digital (Continuación)

A continuación, se presenta la segunda parte del glosario continuando la numeración.

1. Filosofía del Software Libre:

Marco ético y social que promueve que los usuarios de software tengan las cuatro libertades esenciales: usar el programa con cualquier fin, estudiar su funcionamiento, compartir copias y mejorarlo. Su enfoque principal es en la libertad sobre el precio.

2. GNU/Linux:

Sistema operativo libre y de código abierto. Es la combinación del sistema operativo GNU (iniciado por Richard Stallman) y el kernel o núcleo Linux (creado por Linus Torvalds), ampliamente utilizado hoy en servidores, sistemas integrados y dispositivos.

3. Hardware:

Todos los componentes físicos y tangibles de un sistema informático o electrónico, incluyendo la CPU, la memoria RAM, los dispositivos de entrada/salida y los periféricos.

4. Hitos Tecnológicos:

Momentos, invenciones o desarrollos cruciales en la historia de la tecnología que marcan un cambio fundamental en la forma en que se crea, utiliza o interactúa con el software y el hardware (ej. la invención de Internet o el desarrollo del smartphone).

5. Hoja de Cálculo:

Aplicación de software utilizada para organizar, analizar y almacenar datos en formato tabular (filas y columnas), facilitando cálculos numéricos complejos, la gestión de información y la visualización de datos.

6. Huella Digital:

El rastro único y persistente de actividades, interacciones y datos (activos y pasivos) que un individuo deja al utilizar dispositivos y servicios digitales.

7. Identidad Digital:

La representación construida de una persona en el entorno digital, conformada por sus datos personales, credenciales, actividad en línea y la reputación generada por terceros o algoritmos.

8. Inteligencia Artificial (IA):

Campo de la informática dedicado a la creación de sistemas que pueden realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana, como el aprendizaje, la toma de decisiones, la resolución de problemas y el reconocimiento de patrones.

9. Licencia GPL (General Public License):

La licencia de software libre más utilizada; es una forma de copyleft que exige que cualquier software derivado de otro bajo la GPL mantenga las mismas libertades de acceso y distribución del código fuente.

10. Licencia Creative Commons:

Conjunto de licencias públicas que permiten a los creadores definir fácilmente los permisos que otorgan a otros para usar, copiar y distribuir su trabajo, manteniendo sus derechos de autor (ej. permitir el uso no comercial).

11. Licenciamiento:

Proceso legal que rige el uso y distribución de software o contenido. Define los términos bajo los cuales un usuario puede acceder, operar y modificar una obra (ej. licencia propietaria o licencia libre).

12. Lista de Cotejo:

Instrumento de evaluación o seguimiento que presenta un listado de criterios, indicadores o pasos, permitiendo verificar de manera binaria (sí/no, logrado/no logrado) si cada uno de ellos se ha cumplido.

13. Mapa Conceptual:

Herramienta gráfica que representa el conocimiento organizando conceptos clave de un tema y las relaciones jerárquicas y cruzadas entre ellos mediante nodos, líneas y conectores.

14. Mapa Mental:

Diagrama visual utilizado para organizar la información y las ideas de forma no lineal alrededor de un concepto central, utilizando ramificaciones, imágenes, colores y palabras clave para fomentar la creatividad.

15. Mercantilización de la Atención:

Fenómeno económico y social donde las plataformas digitales basan su modelo de negocio en capturar, medir y vender la atención y el tiempo del usuario a anunciantes, priorizando el engagement sobre el bienestar del usuario.

16. Meta de Aprendizaje:

El objetivo específico, medible y definido que se espera que un estudiante logre al finalizar un curso, una unidad o una actividad formativa; el resultado deseado del proceso educativo.

17. Navegadores Web:

Aplicaciones de software diseñadas para acceder, visualizar e interactuar con la información alojada en la World Wide Web (ej. Chrome, Firefox, Safari).

18. Normatividad:

Conjunto de reglas, leyes, decretos, códigos o regulaciones que rigen el funcionamiento, la seguridad y el uso ético de un sistema tecnológico o el comportamiento digital de los usuarios (ej. normativas de protección de datos).

19. Operadores Aritméticos:

Símbolos utilizados en programación y matemáticas para realizar cálculos numéricos básicos como la suma (+), resta (-), multiplicación (*), división (/), y módulo (\%).

20. Operadores Lógicos y Relacionales:

Símbolos utilizados para comparar valores (relacionales: mayor que (>), menor que (<), igual a (==)) y para combinar condiciones (lógicos: AND, OR, NOT), siendo esenciales en la toma de decisiones algorítmicas.

21. Privacidad de la Información:

El derecho de los individuos a controlar quién tiene acceso a su información personal, cómo se utiliza, bajo qué condiciones se comparte y cómo se almacena o elimina.

22. Propósito Formativo:

La intención educativa fundamental y de alto nivel de un programa o módulo; el “para qué” se imparte una lección en términos de las habilidades y competencias que se busca desarrollar en el estudiante.

23. Rúbrica de Evaluación:

Instrumento de calificación que detalla los criterios específicos y los niveles de calidad esperados (ej. experto, competente, principiante) para evaluar una tarea, un producto o una presentación, promoviendo la objetividad.

24. Seguridad Digital:

Conjunto de herramientas, políticas, conceptos y metodologías para proteger los sistemas informáticos, los datos, la identidad de los usuarios y la infraestructura de riesgos, amenazas digitales y accesos no autorizados.

25. Software Libre:

Software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. Otorga las cuatro libertades (uso, estudio, distribución y mejora), siendo su característica definitoria la disponibilidad y apertura del código fuente.

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