El siguiente código es un programa sencillo en pseudocódigo de PSeInt que se utiliza para calcular el área de tres figuras geométricas diferentes: el círculo, el triángulo y el rectángulo. El programa utiliza una estructura repetitiva (el ciclo «Repetir-Hasta Que») para solicitar al usuario que seleccione una figura geométrica para la cual se desea calcular el área.
Si el usuario ingresa la opción «4», el programa termina y se muestra un mensaje indicando que se está saliendo del programa. Si el usuario ingresa una opción diferente, el programa utiliza la estructura «Segun» para ejecutar la operación correspondiente y calcular el área de la figura seleccionada.
Por ejemplo, si el usuario selecciona la opción «1» para el círculo, el programa solicita el valor del radio y utiliza la fórmula A=πr^2 para calcular el área del círculo. El resultado se muestra en pantalla.


Algoritmo area_figuras Escribir 'PROGRAMA PARA CALCULAR EL ÁREA DE FIGURAS GEOMÉTRICAS' area_circulo <- 0 area_triangulo <- 0 area_rectangulo <- 0 Repetir Escribir ' ' Escribir 'Selecciona la figura para la cual deseas calcular el área: ' Escribir '1. Círculo' Escribir '2. Triángulo' Escribir '3. Rectángulo' Escribir ' ' Escribir '( Escribe - 4 - para salir )' Leer opcion Si opcion=4 Entonces Escribir 'Saliendo del programa...' SiNo Segun opcion Hacer 1: Escribir 'Ingresa el valor del radio del círculo: ' Leer radio area_circulo <- 3.1416*(radio*radio) Escribir 'El área del círculo es: ',area_circulo 2: Escribir 'Ingresa el valor de la base del triángulo: ' Leer base Escribir 'Ingresa el valor de la altura del triángulo: ' Leer altura area_triangulo <- (base*altura)/2 Escribir 'El área del triángulo es: ',area_triangulo 3: Escribir 'Ingresa el valor de la base del rectángulo: ' Leer base Escribir 'Ingresa el valor de la altura del rectángulo: ' Leer altura area_rectangulo <- base*altura Escribir 'El área del rectángulo es: ',area_rectangulo De Otro Modo: Escribir '::::: Opción inválida :::::' FinSegun FinSi Hasta Que opcion=4 FinAlgoritmo
El código presentado muestra cómo se puede utilizar la estructura de control «Segun» en un programa para realizar diferentes operaciones dependiendo de la opción seleccionada por el usuario. Además, el código utiliza la estructura repetitiva «Repetir-Hasta Que» para permitir que el usuario seleccione varias opciones antes de salir del programa.
Este programa puede ser una buena introducción a los conceptos básicos de programación y puede ayudar a los usuarios a comprender mejor cómo funcionan las estructuras de control en un programa.
Referencias bibliográficas:
- Algoritmos y programación en pseudocódigo. Consultado en abril de 2023. Disponible en https://www.ecured.cu/Pseudoc%C3%B3digo
- Área de figuras geométricas. Consultado en abril de 2023. Disponible en https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81rea_de_figuras_geom%C3%A9tricas