Mtro. Fernando Arciniega

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PSeInt: Verificando la clave de acceso

PSeInt: Verificando la clave de acceso

Explicación del código PSeInt: Verificando la clave de acceso

El código presentado en PSeInt corresponde a un algoritmo que simula un sistema de ingreso protegido por clave. Su objetivo es verificar si el usuario ingresa la clave correcta («eureka») dentro de un número máximo de intentos (3).

Algoritmo sin_titulo
	// Declarar variables
	definir claveIngresada, claveCorrecta como cadena
	definir contadorIntentos como entero
	
	// Asignar clave correcta
	claveCorrecta = "eureka"
	
	// Iniciar contador de intentos en 0
	contadorIntentos = 0
	
	// Variable para controlar si la clave fue ingresada correctamente
	definir claveCorrectaIngresada como logico
	claveCorrectaIngresada = Falso
	
	// Bucle para repetir la solicitud de clave (máximo 3 intentos)
	Repetir
		// Incrementar contador de intentos
		contadorIntentos = contadorIntentos + 1
		
		// Solicitar clave al usuario
		Escribir "Ingrese la clave: "
		Leer claveIngresada
		
		// Evaluar si la clave ingresada es correcta
		Si claveIngresada = claveCorrecta Entonces
			// Se ingresó la clave correcta, mostrar mensaje y salir del bucle
			Escribir "¡Clave correcta! Ha ingresado al sistema."
			claveCorrectaIngresada = Verdadero
				
		Sino
			// Clave incorrecta, mostrar mensaje y continuar con el bucle
			Escribir "Clave incorrecta. Intento ", contadorIntentos, " de 3."
		FinSi
	Hasta Que contadorIntentos >= 3 O claveCorrectaIngresada
	
	// Si se agotaron los intentos y no se ingresó la clave correcta, mostrar mensaje
	Si No claveCorrectaIngresada Entonces
		Escribir "¡Se agotaron los intentos! No se pudo ingresar al sistema."
	FinSi

FinAlgoritmo

Análisis del código:

  1. Declaración de variables:
    • claveIngresada: Cadena que almacenará la clave ingresada por el usuario.
    • claveCorrecta: Cadena que contiene la clave válida («eureka»).
    • contadorIntentos: Entero que controla el número de intentos realizados.
    • claveCorrectaIngresada: Variable lógica que indica si la clave se ingresó correctamente (Falso al inicio).
  2. Asignación de la clave correcta:
    • Se establece la clave válida «eureka» en la variable claveCorrecta.
  3. Inicialización del contador de intentos:
    • Se inicializa la variable contadorIntentos en 0, indicando que no se han realizado intentos aún.
  4. Bucle Repetir para controlar los intentos:
    • Este bucle se repetirá hasta que se cumpla una de dos condiciones:
      • Se hayan realizado 3 intentos (contadorIntentos >= 3).
      • La clave se haya ingresado correctamente (claveCorrectaIngresada sea Verdadero).
    • Dentro del bucle:
      • Se incrementa el contadorIntentos en 1.
      • Se solicita al usuario que ingrese la clave mediante Escribir y Leer.
      • Se compara la clave ingresada (claveIngresada) con la clave correcta (claveCorrecta) usando Si.
        • Si la clave es correcta:
          • Se muestra un mensaje de éxito y se establece claveCorrectaIngresada en Verdadero para salir del bucle.
        • Si la clave es incorrecta:
          • Se muestra un mensaje indicando el intento fallido y se continúa con el bucle.
  5. Verificación final si la clave se ingresó correctamente:
    • Fuera del bucle Repetir, se verifica si la variable claveCorrectaIngresada es Falso (no se ingresó la clave). Si es así, se muestra un mensaje indicando que se agotaron los intentos.

Resumen del funcionamiento:

El algoritmo solicita al usuario que ingrese una clave hasta 3 veces. Si la clave ingresada coincide con la clave correcta («eureka») en cualquiera de los intentos, se permite el acceso al sistema. Si se agotan los intentos sin ingresar la clave correcta, se muestra un mensaje de error.

Mejoras opcionales:

  • Agregar un mensaje de bienvenida: Al inicio del algoritmo, se puede incluir un mensaje que le dé la bienvenida al usuario y explique el propósito del sistema.
  • Limitar la entrada de la clave: Se puede implementar una restricción para que la clave solo pueda ser ingresada con letras minúsculas, evitando errores por mayúsculas y minúsculas.
  • Mostrar un mensaje de despedida: Si la clave se ingresa correctamente, se puede mostrar un mensaje de despedida al usuario antes de finalizar el programa.

Este código es un ejemplo básico de la verificación de clave de acceso. Se puede adaptar y ampliar según las necesidades específicas de la aplicación.

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