STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) – Uso y aprobación de las TICCAD

Pregunta 1
¿Cuál es el objetivo principal de los proyectos STEAM?
- A. El diseño y construcción de objetos y sistemas que resuelven problemas. (Respuesta correcta)
- B. La enseñanza de programación sin uso de sensores y periféricos.
- C. El uso exclusivo de herramientas digitales de comunicación.
- D. La memorización de hechos científicos y matemáticos.
Pregunta 2
¿Qué función tiene la plataforma Classroom?
- A. Gestionar un curso, compartir materiales y generar actividades. (Respuesta correcta)
- B. Permitir la creación de videos de marketing atractivos.
- C. Facilitar la grabación de presentaciones.
- D. Ofrecer una pizarra colaborativa para compartir documentos.
Pregunta 3
¿Qué aspecto del enfoque STEAM se menciona como importante para motivar al estudiantado?
- A. El diseño y construcción de objetos y sistemas que resuelven problemas. (Respuesta correcta)
- B. La memorización de hechos científicos y matemáticos.
- C. El uso exclusivo de herramientas digitales de comunicación.
- D. La enseñanza de programación sin uso de sensores y periféricos.
Pregunta 4
¿Qué es la innovación educativa?
- A. Es un proceso que implica la introducción de un elemento novedoso que debe ser de utilidad o de beneficio con su implementación. (Respuesta correcta)
- B. Es una estrategia que implica la introducción de un elemento que debe ser de utilidad o de beneficio con su implementación.
- C. Enseñanza basada en discusión.
- D. Plan de aprendizaje.
Pregunta 5
Menciona dos beneficios por el empleo de las TICCAD en el proceso de enseñanza aprendizaje.
- A. Apoyar la evaluación de los aprendizajes y potenciar la creatividad y motivación del alumnado. (Respuesta correcta)
- B. Apoyar la calificación de los aprendizajes y potenciar la creatividad y motivación del docente.
- C. Genera solo aprendizaje memorístico para el alumno.
- D. Reforzar el aprendizaje.
Pregunta 6
Son las Tecnologías de la Información, Comunicación, Conocimiento y Aprendizaje Digital.
- A. TICCAD (Respuesta correcta)
- B. TAC
- C. CAD
- D. TIC
Pregunta 7
¿Cuál de las siguientes plataformas es una herramienta para crear cuestionarios de evaluación gamificados?
- A. Kahoot (Respuesta correcta)
- B. Moodle
- C. Canva
- D. One drive
Pregunta 8
¿Cuál es uno de los objetivos centrales de la Nueva Escuela Mexicana (NEM)?
- A. Fomentar la formación ciudadana y la responsabilidad en el ejercicio de libertades y derechos. (Respuesta correcta)
- B. Desarrollar habilidades técnicas avanzadas en programación.
- C. Enfocar la educación exclusivamente en contenidos académicos tradicionales.
- D. Limitar la participación estudiantil a actividades dentro del aula.
Pregunta 9
¿Qué es el diseño tecnopedagógico?
- A. Proceso de planificación sistemática y rigurosa de procedimientos y actividades previas a la instrucción con el propósito de asegurar la generación de aprendizajes en forma eficaz, eficiente y sostenible. Producto de la integración de enfoques y principios de la pedagogía y de recursos digitales. (Respuesta correcta)
- B. Proceso de planificación de actividades previas a la implementación con el propósito de asegurar la generación de aprendizajes en forma eficaz, eficiente y sostenible. Producto de la integración de enfoques y principios de la pedagogía y de recursos digitales.
- C. El aprendizaje basado en proyectos.
- D. El aprendizaje basado en problemas.
Pregunta 9
¿Qué es el diseño tecnopedagógico?
- A. Proceso de planificación sistemática y rigurosa de procedimientos y actividades previas a la instrucción con el propósito de asegurar la generación de aprendizajes en forma eficaz, eficiente y sostenible. Producto de la integración de enfoques y principios de la pedagogía y de recursos digitales. (Respuesta correcta)
- B. Proceso de planificación de actividades previas a la implementación con el propósito de asegurar la generación de aprendizajes en forma eficaz, eficiente y sostenible. Producto de la integración de enfoques y principios de la pedagogía y de recursos digitales.
- C. El aprendizaje basado en proyectos.
- D. El aprendizaje basado en problemas.
Pregunta 10
Son las Tecnologías de Información y Comunicación.
- A. TIC (Respuesta correcta)
- B. TAC
- C. TICCAD
- D. CAD
Pregunta 1
¿Cuál es el objetivo principal de los proyectos STEAM?
- A. El diseño y construcción de objetos y sistemas que resuelven problemas. (Respuesta correcta)
- B. La enseñanza de programación sin uso de sensores y periféricos.
- C. El uso exclusivo de herramientas digitales de comunicación.
- D. La memorización de hechos científicos y matemáticos.
Pregunta 2
¿Qué función tiene la plataforma Classroom?
- A. Gestionar un curso, compartir materiales y generar actividades. (Respuesta correcta)
- B. Permitir la creación de videos de marketing atractivos.
- C. Facilitar la grabación de presentaciones.
- D. Ofrecer una pizarra colaborativa para compartir documentos.
Pregunta
¿Qué es la innovación educativa?
A. Es un proceso que implica la introducción de un elemento novedoso que debe ser de utilidad o de beneficio con su implementación. (Respuesta correcta)
- B. Es una estrategia que implica la introducción de un elemento que debe ser de utilidad o de beneficio con su implementación.
- C. Enseñanza basada en discusión.
- D. Plan de aprendizaje.
Pregunta
¿Qué es el diseño tecnopedagógico?
- A. Proceso de planificación sistemática y rigurosa de procedimientos y actividades previas a la instrucción con el propósito de asegurar la generación de aprendizajes en forma eficaz, eficiente y sostenible. Producto de la integración de enfoques y principios de la pedagogía y de recursos digitales. (Respuesta correcta)
- B. Proceso de planificación de actividades previas a la implementación con el propósito de asegurar la generación de aprendizajes en forma eficaz, eficiente y sostenible. Producto de la integración de enfoques y principios de la pedagogía y de recursos digitales.
- C. El aprendizaje basado en problemas.
- D. El aprendizaje basado en proyectos.
Pregunta
¿Qué es el diseño invertido?
- A. Tecnologías de la información y comunicación
- B. Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento
- C. Se observa desde una perspectiva lineal, cada actividad de evaluación y estrategia de enseñanza se invierten con los resultados esperados (objetivos) definidos en primera instancia.
- D. Se observa desde una perspectiva inversa, cada actividad de evaluación y estrategia de enseñanza se alinean con los resultados esperados (objetivos) definidos en primera instancia. (Respuesta correcta)
Pregunta
Son las Tecnologías de Información y Comunicación
- A. TIC (Respuesta correcta)
- B. CAD
- C. TAC
- D. TICCAD
Pregunta
Son las Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento
- A. TIC
- B. TICCAD
- C. CAD
- D. TAC (Respuesta correcta)
Pregunta
Son las Tecnologías de la Información, Comunicación, Conocimiento y Aprendizaje Digital
- A. CAD
- B. TAC
- C. TIC
- D. TICCAD (Respuesta correcta)
Pregunta
Menciona dos beneficios por el empleo de las TICCAD en el proceso de enseñanza aprendizaje
- A. Reforzar el aprendizaje
- B. Genera solo aprendizaje memorístico para el alumno
- C. Apoyar la evaluación de los aprendizajes y potenciar la creatividad y motivación del alumnado. (Respuesta correcta)
- D. Apoyar la calificación de los aprendizajes y potenciar la creatividad y motivación del docente
Pregunta
Es una aplicación que se utiliza para principalmente comunicarse entre personas y equipos de trabajo.
- A. Canva
- B. Moodle
- C. YouTube
- D. Teams (Respuesta correcta)
Pregunta
Es una aplicación que se utiliza para principalmente para la creación de contenidos como infografías y presentaciones en línea.
- A. Zoom
- B. Canva (Respuesta correcta)
- C. Moodle
- D. YouTube
Pregunta
Valorar los conocimientos previos es un ejemplo de evaluación:
- A. Evaluación sumativa
- B. Evaluación final
- C. Evaluación diagnóstica (Respuesta correcta)
- D. Evaluación formativa