El Profe Arci – Mtro. Fernando Arciniega –

STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) – Uso y aprobación de las TICCAD

Publicado el 31 octubre, 2024
por Mtro. Fernando Omar Arciniega Martínez

STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) – Uso y aprobación de las TICCAD

Pregunta 1
¿Cuál es el objetivo principal de los proyectos STEAM?

  • A. El diseño y construcción de objetos y sistemas que resuelven problemas. (Respuesta correcta)
  • B. La enseñanza de programación sin uso de sensores y periféricos.
  • C. El uso exclusivo de herramientas digitales de comunicación.
  • D. La memorización de hechos científicos y matemáticos.

Pregunta 2
¿Qué función tiene la plataforma Classroom?

  • A. Gestionar un curso, compartir materiales y generar actividades. (Respuesta correcta)
  • B. Permitir la creación de videos de marketing atractivos.
  • C. Facilitar la grabación de presentaciones.
  • D. Ofrecer una pizarra colaborativa para compartir documentos.

Pregunta 3
¿Qué aspecto del enfoque STEAM se menciona como importante para motivar al estudiantado?

  • A. El diseño y construcción de objetos y sistemas que resuelven problemas. (Respuesta correcta)
  • B. La memorización de hechos científicos y matemáticos.
  • C. El uso exclusivo de herramientas digitales de comunicación.
  • D. La enseñanza de programación sin uso de sensores y periféricos.

Pregunta 4
¿Qué es la innovación educativa?

  • A. Es un proceso que implica la introducción de un elemento novedoso que debe ser de utilidad o de beneficio con su implementación. (Respuesta correcta)
  • B. Es una estrategia que implica la introducción de un elemento que debe ser de utilidad o de beneficio con su implementación.
  • C. Enseñanza basada en discusión.
  • D. Plan de aprendizaje.

Pregunta 5
Menciona dos beneficios por el empleo de las TICCAD en el proceso de enseñanza aprendizaje.

  • A. Apoyar la evaluación de los aprendizajes y potenciar la creatividad y motivación del alumnado. (Respuesta correcta)
  • B. Apoyar la calificación de los aprendizajes y potenciar la creatividad y motivación del docente.
  • C. Genera solo aprendizaje memorístico para el alumno.
  • D. Reforzar el aprendizaje.

Pregunta 6
Son las Tecnologías de la Información, Comunicación, Conocimiento y Aprendizaje Digital.

  • A. TICCAD (Respuesta correcta)
  • B. TAC
  • C. CAD
  • D. TIC

Pregunta 7
¿Cuál de las siguientes plataformas es una herramienta para crear cuestionarios de evaluación gamificados?

  • A. Kahoot (Respuesta correcta)
  • B. Moodle
  • C. Canva
  • D. One drive

Pregunta 8
¿Cuál es uno de los objetivos centrales de la Nueva Escuela Mexicana (NEM)?

  • A. Fomentar la formación ciudadana y la responsabilidad en el ejercicio de libertades y derechos. (Respuesta correcta)
  • B. Desarrollar habilidades técnicas avanzadas en programación.
  • C. Enfocar la educación exclusivamente en contenidos académicos tradicionales.
  • D. Limitar la participación estudiantil a actividades dentro del aula.

Pregunta 9
¿Qué es el diseño tecnopedagógico?

  • A. Proceso de planificación sistemática y rigurosa de procedimientos y actividades previas a la instrucción con el propósito de asegurar la generación de aprendizajes en forma eficaz, eficiente y sostenible. Producto de la integración de enfoques y principios de la pedagogía y de recursos digitales. (Respuesta correcta)
  • B. Proceso de planificación de actividades previas a la implementación con el propósito de asegurar la generación de aprendizajes en forma eficaz, eficiente y sostenible. Producto de la integración de enfoques y principios de la pedagogía y de recursos digitales.
  • C. El aprendizaje basado en proyectos.
  • D. El aprendizaje basado en problemas.


Pregunta 9
¿Qué es el diseño tecnopedagógico?

  • A. Proceso de planificación sistemática y rigurosa de procedimientos y actividades previas a la instrucción con el propósito de asegurar la generación de aprendizajes en forma eficaz, eficiente y sostenible. Producto de la integración de enfoques y principios de la pedagogía y de recursos digitales. (Respuesta correcta)
  • B. Proceso de planificación de actividades previas a la implementación con el propósito de asegurar la generación de aprendizajes en forma eficaz, eficiente y sostenible. Producto de la integración de enfoques y principios de la pedagogía y de recursos digitales.
  • C. El aprendizaje basado en proyectos.
  • D. El aprendizaje basado en problemas.

Pregunta 10
Son las Tecnologías de Información y Comunicación.

  • A. TIC (Respuesta correcta)
  • B. TAC
  • C. TICCAD
  • D. CAD


Pregunta 1
¿Cuál es el objetivo principal de los proyectos STEAM?

  • A. El diseño y construcción de objetos y sistemas que resuelven problemas. (Respuesta correcta)
  • B. La enseñanza de programación sin uso de sensores y periféricos.
  • C. El uso exclusivo de herramientas digitales de comunicación.
  • D. La memorización de hechos científicos y matemáticos.

Pregunta 2
¿Qué función tiene la plataforma Classroom?

  • A. Gestionar un curso, compartir materiales y generar actividades. (Respuesta correcta)
  • B. Permitir la creación de videos de marketing atractivos.
  • C. Facilitar la grabación de presentaciones.
  • D. Ofrecer una pizarra colaborativa para compartir documentos.


Pregunta
¿Qué es la innovación educativa?

A. Es un proceso que implica la introducción de un elemento novedoso que debe ser de utilidad o de beneficio con su implementación. (Respuesta correcta)

  • B. Es una estrategia que implica la introducción de un elemento que debe ser de utilidad o de beneficio con su implementación.
  • C. Enseñanza basada en discusión.
  • D. Plan de aprendizaje.


Pregunta
¿Qué es el diseño tecnopedagógico?

  • A. Proceso de planificación sistemática y rigurosa de procedimientos y actividades previas a la instrucción con el propósito de asegurar la generación de aprendizajes en forma eficaz, eficiente y sostenible. Producto de la integración de enfoques y principios de la pedagogía y de recursos digitales. (Respuesta correcta)
  • B. Proceso de planificación de actividades previas a la implementación con el propósito de asegurar la generación de aprendizajes en forma eficaz, eficiente y sostenible. Producto de la integración de enfoques y principios de la pedagogía y de recursos digitales.
  • C. El aprendizaje basado en problemas.
  • D. El aprendizaje basado en proyectos.


Pregunta
¿Qué es el diseño invertido?

  • A. Tecnologías de la información y comunicación
  • B. Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento
  • C. Se observa desde una perspectiva lineal, cada actividad de evaluación y estrategia de enseñanza se invierten con los resultados esperados (objetivos) definidos en primera instancia.
  • D. Se observa desde una perspectiva inversa, cada actividad de evaluación y estrategia de enseñanza se alinean con los resultados esperados (objetivos) definidos en primera instancia. (Respuesta correcta)


Pregunta
Son las Tecnologías de Información y Comunicación

  • A. TIC (Respuesta correcta)
  • B. CAD
  • C. TAC
  • D. TICCAD


Pregunta
Son las Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento

  • A. TIC
  • B. TICCAD
  • C. CAD
  • D. TAC (Respuesta correcta)


Pregunta
Son las Tecnologías de la Información, Comunicación, Conocimiento y Aprendizaje Digital

  • A. CAD
  • B. TAC
  • C. TIC
  • D. TICCAD (Respuesta correcta)


Pregunta
Menciona dos beneficios por el empleo de las TICCAD en el proceso de enseñanza aprendizaje

  • A. Reforzar el aprendizaje
  • B. Genera solo aprendizaje memorístico para el alumno
  • C. Apoyar la evaluación de los aprendizajes y potenciar la creatividad y motivación del alumnado. (Respuesta correcta)
  • D. Apoyar la calificación de los aprendizajes y potenciar la creatividad y motivación del docente


Pregunta
Es una aplicación que se utiliza para principalmente comunicarse entre personas y equipos de trabajo.

  • A. Canva
  • B. Moodle
  • C. YouTube
  • D. Teams (Respuesta correcta)


Pregunta
Es una aplicación que se utiliza para principalmente para la creación de contenidos como infografías y presentaciones en línea.

  • A. Zoom
  • B. Canva (Respuesta correcta)
  • C. Moodle
  • D. YouTube


Pregunta
Valorar los conocimientos previos es un ejemplo de evaluación:

  • A. Evaluación sumativa
  • B. Evaluación final
  • C. Evaluación diagnóstica (Respuesta correcta)
  • D. Evaluación formativa

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