El Profe Arci – Mtro. Fernando Arciniega –

Plan de clase Cultura Digital 1 – Propósito formativo 8

Publicado el 17 septiembre, 2025
por Mtro. Fernando Omar Arciniega Martínez

Plan de clase Cultura Digital 1 – Propósito formativo 8

Propósito Formativo 8

Conoce los elementos del lenguaje algorítmico a través de medios digitales, para resolver situaciones, fenómenos o problemáticas presentes en las diferentes asignaturas.

Contenidos formativos

  • Dato
  • Información
  • Variables
  • Constantes
  • Expresiones
  • Operadores lógicos
  • Operaciones relacionales
  • Operadores aritméticos
  • Estructuras condicionales, selectivas y repetitivas

Desarrollo de las actividades didácticas

(aprendizaje, enseñanza y evaluación)

Actividades y Objetivos

A continuación se proponen dos actividades para abordar este propósito formativo.

  • Actividad 1: El Lenguaje de las Fórmulas
  • Actividad 2: El Camino de la Decisión y la Repetición

Objetivos:

  1. Actividad 1: Comprender y aplicar los conceptos de dato, variable, constante, expresión y operadores (aritméticos, lógicos y relacionales) para resolver un problema matemático o de otra asignatura utilizando una hoja de cálculo.
  2. Actividad 2: Identificar y diseñar estructuras de control condicionales y repetitivas para crear una estrategia de solución visual y lógica a un problema de su entorno.

Planeación de la clase

ActividadInstrumentos de evaluaciónRecurso didácticoResponsableEscenarioDuración
Actividad 1: El Lenguaje de las Fórmulas: Los estudiantes, en parejas, trabajarán con una hoja de cálculo (como Google Sheets o LibreOffice Calc). Se les dará un problema de otra asignatura (ej. “Calcular el promedio de 5 calificaciones” o “Determinar el costo total de un viaje”). Deberán identificar qué son las variables (calificaciones, costos), las constantes (valores fijos), y crear expresiones usando operadores aritméticos y relacionales para resolver el problema de manera algorítmica. Deberán capturar el proceso en un documento digital y explicar el rol de cada elemento.Rúbrica de evaluación, Lista de cotejoComputadoras con hoja de cálculo, acceso a internet, documento digital para reporte.Estudiantes (en parejas), Docente (guía).Aula de clases140 minutos
Actividad 2: El Camino de la Decisión y la Repetición: Se presentarán a los equipos dos situaciones diferentes, una que requiera una decisión (ej. “Si el semáforo está en rojo, detenerse; si no, avanzar”) y otra que implique una repetición (ej. “Lavar 10 platos”). Los estudiantes deberán analizar cada situación y crear un diagrama de flujo para representar la lógica de la solución, usando las estructuras condicionales (si… entonces) y repetitivas (mientras… repetir). La actividad puede realizarse en un software de diagramas o dibujando en papel.Escala de valoración, Exposición oralPapel bond, plumones, software para diagramas de flujo (ej. draw.io, Lucidchart) o Canva.Estudiantes (en equipos), Docente (supervisor).Aula de clases120 minutos

Fuentes de consulta

  • Joyanes, L. (2014). Algoritmos y lógica de programación. McGraw-Hill Interamericana.
  • Morales, A. (2019). Pensamiento computacional y programación en el aula. Ediciones Paraninfo.
  • Prieto, A. (2012). Introducción a la programación: Un enfoque algorítmico. Alfaomega.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *