Mtro. Fernando Arciniega

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Cultura Digital 2 – Progresión 4 – Progresiones de aprendizaje, Cultura Digital II – Segundo Semestre

Conoce y aplica técnicas y métodos de investigación digital como cyber etnografía, análisis del contenido en línea, focusgroup (grupo de foco) online, entrevista online en la metodología digital, métodos de investigación cualitativa online (MICO), entrevista asistida por computadora, análisis de redes sociales (ARS) para buscar, recopilar, extraer, organizar y analizar información de la situación, fenómeno
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Cultura Digital 2 – Progresión 1 – Progresiones de aprendizaje, Cultura Digital II – Segundo Semestre

Cultura Digital 2 Progresión 1 Utiliza herramientas digitales para el aprendizaje que le permiten acceder al conocimiento y la experiencia, innovar, hace más eficientes los procesos en el desarrollo de proyectos aplicado a las Ciencias Naturales, Experimentales y Tecnología, Ciencias Sociales, Humanidades, Recursos Sociocognitivos y Socioemocionales según sus necesidades y contextos. METAS CATEGORÍA SUBCATEGORÍA M1.
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¿Qué es un diagrama de flujo?

Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso o algoritmo. Se utiliza para mostrar la secuencia lógica de las operaciones, como el flujo de datos en la resolución de un problema. Símbolos de un diagrama de flujo PowerPoint contiene todos los símbolos necesarios para construir tu Diagrama de Flujo: Los diagramas de
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Cultura Digital 1 – Progresión 7 de cultura digital media superior

Desarrolla una estrategia que consta de una secuencia de pasos finitos, organizados en forma lógica para dar respuesta a una situación, fenómeno o problemática de las ciencias naturales, experimentales y tecnología, ciencias sociales, humanidades o de su vida cotidiana. METAS CATEGORÍA SUBCATEGORÍA M1 Representa la solución de problemas mediante pensamiento algorítmico seleccionando métodos, diagramas o
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Cultura Digital 1 – Progresion 5 de cultura digital media superior

Conoce y utiliza herramientas de productividad: procesadores de texto, hojas de cálculo y presentacioneselectrónicas para acceder al conocimiento y la experiencia de Ciencias Sociales, Ciencias Naturales,Experimentales y Tecnología, Humanidades, Recursos Sociocognitivos y Socioemocionales según elcontexto. METAS CATEGORÍA SUBCATEGORÍA M1. Interactúa de acuerdo a su contexto a través de las Tecnologías de la Información y la
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Cultura Digital 1 – Progresión 4 de cultura digital media superior

Utiliza el ciberespacio y servicios digitales conforme a normatividad y al contexto personal, académico, social y ambiental, para integrarse con seguridad en ambientes virtuales. METAS CATEGORÍA SUBCATEGORÍA M1 Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes contextos para acceder al conocimiento y la experiencia. M2 Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los
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Cultura Digital 1 – Progresión 2 de cultura digital media superior

Reconoce su identidad como ciudadano en medios digitales con credenciales para acceder al ciberespacio, plataformas para interactuar y colaborar de manera cotidiana conforme a la normatividad, seguridad, recursos disponibles y su contexto. METAS CATEGORÍA SUBCATEGORÍA M1 Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes contextos para acceder al conocimiento y la experiencia. M2 Utiliza el
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Ventajas y desventajas de usar PowerPoint

En la actualidad, PowerPoint es una de las herramientas más utilizadas en el mundo de los negocios y la educación para crear presentaciones dinámicas y visuales que ayudan a transmitir información de manera clara y concisa. Sin embargo, como cualquier herramienta, PowerPoint tiene sus ventajas y desventajas que deben ser consideradas al momento de utilizarla.
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Ventajas y desventajas de las sociedades del conocimiento

Las sociedades han evolucionado a lo largo del tiempo, pasando por diversas etapas como las sociedades primitivas, agrícolas, feudales, industriales y, finalmente, la sociedad del conocimiento actual. Cada una de estas sociedades ha tenido sus propias ventajas y desventajas, que han influido en la forma en que los individuos interactúan entre sí y en su
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Lluvia de ideas: Sociedades del conocimiento

El propósito de una lluvia de ideas en el contexto de sociedades del conocimiento es generar un conjunto amplio de ideas y conceptos relacionados con el tema en cuestión, fomentando la participación y creatividad de los miembros del grupo. El objetivo es explorar nuevas perspectivas, soluciones y oportunidades en el campo de la tecnología, innovación,
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Linea del tiempo de las Sociedades del Conocimiento

La línea del tiempo de las sociedades del conocimiento es una herramienta valiosa para comprender la evolución de la humanidad en su búsqueda constante por adquirir y compartir conocimientos. A través de esta línea del tiempo, podemos visualizar los principales hitos históricos que han contribuido al desarrollo de las sociedades del conocimiento, desde la invención
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Diferencia entre Comunidades Virtuales y Redes Sociales

En la actualidad, las comunidades virtuales y las redes sociales se han convertido en dos de las formas más populares de interacción y comunicación en línea. Sin embargo, aunque estos términos suelen utilizarse indistintamente, existen algunas diferencias clave entre ambos conceptos. En esta entrada de blog, exploráremos las diferencias entre las comunidades virtuales y las
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