Plan de clase Cultura Digital 1 – Propósito formativo 8

Propósito Formativo 8 Conoce los elementos del lenguaje algorítmico a través de medios digitales, para resolver situaciones, fenómenos o problemáticas presentes en las diferentes asignaturas. Contenidos formativos Desarrollo de las actividades didácticas (aprendizaje, enseñanza y evaluación) Actividades y Objetivos A continuación se proponen dos actividades para abordar este propósito formativo. Objetivos: Planeación de la clase […]
🚀 Domina las Palabras Reservadas de PSeInt: Claves para Programar con Éxito 🚀

¿Sabías que cada lenguaje de programación tiene sus propias “palabras mágicas”? En el caso de PSeInt, estas palabras son especiales porque el programa ya las reconoce y no puedes usarlas como nombres de variables o funciones. ¡Aprender a usar bien estas palabras reservadas es clave para escribir algoritmos claros y funcionales! Hoy te explicamos cuáles […]
Cultura Digital 1 – Progresión 9 – 2024 2025

Utiliza elementos: dato, información, variables, constantes, expresiones, operadores lógicos, operaciones relacionales, operadores aritméticos, estructuras condicionales, selectivas y repetitivas para modelar soluciones de manera algorítmica. CATEGORÍA SUBCATEGORÍA C3 Pensamiento Algorítmico S1 Resolución de problemas S2 Pensamiento Computacional y lenguaje algorítmico. CONTENIDOS INFERIDOS EN LA PROGRESIÓN ¿Qué debe saber el estudiante? Contenidos factuales, conceptos y principios (Conceptuales) […]
Código en PSeInt para una tienda de abarrotes con tres clientes y varios productos en venta

En el mundo empresarial, llevar un control de las ventas es fundamental para conocer la rentabilidad de un negocio. Por ello, en este código se presenta un algoritmo para capturar las ventas de tres clientes en un abarrotes, calculando el subtotal, el IVA, el total y el cambio, y sumando el total de las ventas […]
Código en PSeInt para calcular el promedio de tres números

El código representa un algoritmo en Pseint que calcula el promedio de tres números enteros ingresados por el usuario. Primero, se definen las variables Promedio, Suma, A, B y C. Promedio es una variable de tipo real, mientras que Suma, A, B y C son variables de tipo entero. Luego, se le pide al usuario […]
Soluciona problemas por medio de algoritmos

¿Te gustaría aprender a resolver problemas de forma eficiente y sistemática? ¿Quieres desarrollar tu pensamiento lógico y creativo? Entonces te invitamos a conocer el mundo de los algoritmos, una herramienta poderosa que te ayudará a solucionar problemas de todo tipo. ¿Qué es un algoritmo? Un algoritmo es un conjunto de pasos, procedimientos o acciones que […]
Código en PSeInt para crear tablas de multiplicar, explicado paso a paso

En este artículo les voy a enseñar cómo crear un programa en PSeInt para crear tablas de multiplicar. PSeInt es un lenguaje de programación muy útil para aprender los conceptos básicos de la programación. Si nunca antes has programado, este es un buen lugar para comenzar. Pero si ya tienes experiencia, ¡no te preocupes! También […]
Crea tu propia calculadora en C++ usando Switch: Una guía paso a paso

Aquí te presento un ejemplo básico de un programa en C++ para una calculadora que permite realizar operaciones aritméticas básicas, como la suma, resta, multiplicación y división: En este programa, se utilizan variables para almacenar los números ingresados por el usuario (num1 y num2), el operador (operador) y el resultado de la operación (resultado). Luego, […]
¿Cuál es la estructura de un programa informático?

La estructura de un programa informático varía dependiendo del lenguaje de programación utilizado y del tipo de programa, pero generalmente incluye los siguientes elementos básicos: Es importante mencionar que esta es una estructura básica y puede variar dependiendo del lenguaje de programación, del tipo de programa y de las necesidades específicas del proyecto. La estructura […]