El Profe Arci – Mtro. Fernando Arciniega –

Bloque II. Cambio técnico y cambio social – 1 Cambio técnico y cambio social

Publicado el 16 junio, 2025
por Mtro. Fernando Omar Arciniega Martínez

Bloque II. Cambio técnico y cambio social – 1 Cambio técnico y cambio social

Bloque II. Cambio técnico y cambio social

En este bloque se pretende analizar las motivaciones económicas, sociales y culturales que llevan a la adopción y operación de determinados sistemas técnicos, así como a la elección de sus componentes. El tratamiento de los temas permite identificar la influencia de los factores contextuales en las creaciones técnicas, y analizar cómo las técnicas constituyen la respuesta a las necesidades apremiantes de un tiempo y contexto determinados.

También se propone analizar el uso de las herramientas y máquinas en correspondencia con sus funciones y materiales sobre los que actúa, su cambio técnico y la delegación de funciones, así como la variación en las operaciones, la organización de los procesos de trabajo y su influencia en las transformaciones culturales.

El trabajo con los temas de este bloque considera tanto el análisis medio-fin como el análisis sistémico de objetos y procesos técnicos, con la intención de comprender las características contextuales que influyen en el cambio técnico, se consideran los antecedentes y los consecuentes, así como sus posibles mejoras, de manera que la delegación de funciones se estudie desde una perspectiva técnica y social.

Asimismo, se analiza la delegación de funciones en distintos grados de complejidad mediante la exposición de diversos ejemplos para mejorar su comprensión.

PROPÓSITOS

  1. Reconocer la importancia de los sistemas técnicos para la satisfacción de necesidades e intereses propios de los grupos que los crean.
  2. Valorar la influencia de aspectos socioculturales que favorecen la creación de nuevas técnicas.
  3. Proponer diferentes alternativas de solución para el cambio técnico de acuerdo con diversos contextos locales, regionales y nacionales.
  4. Identificar la delegación de funciones de herramientas a máquinas y de máquinas a máquinas.

APRENDIZAJES ESPERADOS

  • Emplean de manera articulada diferentes clases de técnicas para mejorar procesos y crear productos técnicos.
  • Reconocen las implicaciones de la técnica en las formas de vida.
  • Examinan las posibilidades y limitaciones de las técnicas para la satisfacción de necesidades según su contexto.
  • Construyen escenarios deseables como alternativas de mejora técnica.
  • Proponen y modelan alternativas de solución a posibles necesidades futuras.

Temas y sistemas

  1. Cambio técnico y cambio social
    1.1 Influencia de la sociedad en el desarrollo técnico
    1.2 Las necesidades e intereses del ser humano y su satisfacción por medio de sistemas técnicos de la informática
    1.3 La creación de procesos y productos informáticos para la satisfacción de necesidades e intereses sociales: software y hardware
    1.4 La aceptación social y cultural de productos técnicos de la informática
    1.5 El papel de la sociedad en la aparición de la informática

Conceptos relacionados

  • Necesidades sociales
  • Procesos y sistemas técnicos

Sugerencias didácticas

  1. Debatir, en grupo, la influencia de la técnica en los cambios culturales y cómo las demandas sociales influyen en los procesos de cambio técnico de procesos o productos. Se sugiere analizar las modificaciones que los usuarios han realizado a un producto técnico.
  2. Comentar, en plenaria, sobre las necesidades e intereses sociales que dan origen a la informática e identificar la influencia social en su desarrollo y cambio técnico. Establecer conclusiones grupales al respecto.
  3. Realizar una investigación sobre los diferentes dispositivos de almacenamiento y las necesidades que satisface. Identificar cómo influye la demanda social en la creación de equipos informáticos. De ser posible, representar o llevar al grupo una muestra de ellos.
  4. Analizar equipos informáticos y sus periféricos para reflexionar sobre los cambios en sus formas e identificar las necesidades que satisface.
  5. Elaborar documentos electrónicos con la hoja de cálculo para aplicar fórmulas matemáticas; se sugiere procesar la información del grupo: edades, días vividos y número de hermanos, entre otros.
  6. Exponer diferentes productos empleados en la informática. Explicar el contexto social en que surgen para identificar la influencia y demanda social para su creación.

Guía Docente: Informática y Sociedad – Impacto Recíproco de la Tecnología 🌐

Esta guía busca ser tu aliada para explorar con tus alumnos de secundaria cómo la tecnología y la sociedad se influyen mutuamente. En un mundo donde la informática es omnipresente, comprender su origen, evolución y el impacto social que genera es crucial. Te invito a sumergirte en estas actividades prácticas y reflexivas, diseñadas para despertar la curiosidad de tus estudiantes y conectar los conceptos técnicos con su vida diaria, preparándolos para ser ciudadanos críticos y partícipes activos en la era digital.


1. Cambio Técnico y Cambio Social: La Interacción Constante 🔄

Este tema invita a tus alumnos a desentrañar cómo la sociedad moldea la tecnología y, a su vez, cómo la tecnología transforma nuestra forma de vivir, comunicarnos y trabajar. Verán que la tecnología no surge en el vacío, sino que responde a nuestras necesidades y deseos, y que cada innovación trae consigo un sinfín de cambios culturales y sociales.

1.1 Influencia de la Sociedad en el Desarrollo Técnico 💡

En esta sección, exploraremos cómo nuestras demandas y formas de vida son el motor detrás de la innovación tecnológica. Los estudiantes debatirán y analizarán ejemplos concretos de cómo los usuarios han “modificado” o impulsado cambios en productos tecnológicos.

Descripción de las Actividades:

  • Debate grupal: Se organizarán equipos para debatir la influencia de la técnica en los cambios culturales y cómo las demandas sociales influyen en los procesos de cambio técnico de procesos o productos. Se sugiere analizar las modificaciones que los usuarios han realizado a un producto técnico.
  • Análisis de modificaciones de productos técnicos: Los estudiantes seleccionarán un producto tecnológico de uso común (un teléfono móvil, una aplicación de red social, un videojuego, etc.) y debatirán cómo las necesidades y sugerencias de los usuarios han llevado a su evolución. Por ejemplo, la inclusión de cámaras frontales en los celulares debido a la demanda de videollamadas o selfies.

Conceptos clave:

  • Cambio técnico: Transformación y mejora de los objetos, procesos y sistemas técnicos a lo largo del tiempo, impulsada por la búsqueda de mayor eficiencia, satisfacción de necesidades o adaptación a nuevas condiciones.
  • Cambio social: Modificaciones en la estructura, organización y funcionamiento de una sociedad, incluyendo sus valores, creencias, comportamientos y relaciones, a menudo influenciadas por avances tecnológicos, económicos o culturales.

💡 Tips para Docentes: "En el Aula…"

  • Si tus alumnos no tienen acceso a internet, prueba esta alternativa: Lleva a clase ejemplos físicos de objetos cotidianos que han evolucionado, como teléfonos fijos antiguos y teléfonos inteligentes, para que puedan comparar y discutir sus cambios.
  • Usa este ejemplo para conectar con su entorno local: ¿Recuerdan cómo ha cambiado la forma de pedir comida a domicilio en su comunidad? De llamadas telefónicas a aplicaciones móviles, ¿qué necesidades se satisficieron con ese cambio?
  • Sugerencia rápida: Haz una dinámica de roles donde un equipo represente “usuarios exigentes” y otro “desarrolladores de tecnología” para que entiendan la interacción.

🧠 Preguntas Guía para Reflexionar:

  • ¿Cómo crees que las modas y tendencias influyen en los productos tecnológicos que consumimos?
  • ¿Qué producto tecnológico actual crees que cambiará drásticamente en los próximos 5 años debido a las demandas sociales?
  • ¿Qué pasaría si los usuarios no pudieran dar su opinión sobre los productos que usan?

Material Didáctico Sugerido: Pizarra, marcadores, proyectador, ejemplos de productos tecnológicos con sus versiones anteriores (fotos o físicos si es posible).


1.2 Las Necesidades e Intereses del Ser Humano y su Satisfacción por Medio de Sistemas Técnicos de la Informática 👨‍💻👩‍🎓

Aquí, la meta es que los estudiantes identifiquen cómo la informática nace de nuestras necesidades más profundas: comunicarnos, aprender, organizarnos. Comprenderán que cada software o hardware es una respuesta directa a un problema o deseo humano.

Descripción de las Actividades:

  • Plenaria de discusión: Se comentará en plenaria sobre las necesidades e intereses sociales que dan origen a la informática e identificar la influencia social en su desarrollo y cambio técnico. Establecer conclusiones grupales al respecto.
  • Lluvia de ideas: Los alumnos crearán una lista de necesidades humanas (comunicación, entretenimiento, educación, salud, trabajo, etc.) y luego identificarán qué sistemas técnicos de la informática (aplicaciones, dispositivos, servicios) satisfacen cada una de esas necesidades.

Conceptos clave:

  • Necesidades sociales: Carencias o deseos colectivos de una comunidad o grupo de personas, cuya satisfacción contribuye a su bienestar, desarrollo y convivencia.
  • Sistemas técnicos: Conjuntos organizados de elementos (personas, instrumentos, máquinas, materiales, conocimientos) que interactúan de forma coordinada para transformar insumos en productos o servicios, con un propósito específico y buscando la eficiencia.
  • Informática: Disciplina que estudia el procesamiento automático de la información, incluyendo su almacenamiento, transmisión y manejo a través de computadoras y otros dispositivos electrónicos.

💡 Tips para Docentes: "En el Aula…"

  • Si tus alumnos no tienen acceso a internet, prueba esta alternativa: Pídeles que entrevisten a sus padres o abuelos sobre cómo se comunicaban o estudiaban antes de la popularización de internet.
  • Usa este ejemplo para conectar con su entorno local: ¿Cómo ha ayudado la informática a resolver problemas en su propia comunidad, como la organización de eventos escolares o la comunicación en grupos vecinales?
  • Sugerencia rápida: Utiliza tarjetas con imágenes de problemas cotidianos (ej: “necesito saber el clima”, “quiero aprender a tocar la guitarra”) y que los alumnos asocien con soluciones informáticas.

🧠 Preguntas Guía para Reflexionar:

  • ¿Qué necesidades o intereses tuyos son cubiertos por la informática todos los días?
  • ¿Crees que la informática ha creado nuevas necesidades en las personas? ¿Cuáles?
  • ¿Qué impacto tendría en tu vida si de repente no pudieras usar ningún sistema informático?

Material Didáctico Sugerido: Pizarra, marcadores, hojas de rotafolio, post-its, tarjetas con necesidades y sistemas informáticos.


1.3 La Creación de Procesos y Productos Informáticos para la Satisfacción de Necesidades e Intereses Sociales: Software y Hardware 💻📱

En esta sección, se profundiza en los dos pilares de la informática: el hardware (lo que podemos tocar) y el software (lo que hace funcionar al hardware). Los estudiantes comprenderán cómo la combinación de ambos da vida a las soluciones tecnológicas que usamos diariamente.

Descripción de las Actividades:

  • Investigación y exhibición: Se realizará una investigación sobre los diferentes dispositivos de almacenamiento y las necesidades que satisface. Identificar cómo influye la demanda social en la creación de equipos informáticos. De ser posible, representar o llevar al grupo una muestra de ellos.
  • Análisis de equipos informáticos: Se analizarán equipos informáticos y sus periféricos para reflexionar sobre los cambios en sus formas e identificar las necesidades que satisface.
  • Elaboración de documentos electrónicos: Se elaborarán documentos electrónicos con la hoja de cálculo para aplicar fórmulas matemáticas; se sugiere procesar la información del grupo: edades, días vividos y número de hermanos, entre otros. Esta actividad conectará el software con una necesidad práctica de procesamiento de datos.

Conceptos clave:

  • Software: Parte lógica e intangible de un sistema informático, que incluye programas, aplicaciones, datos y protocolos que permiten al hardware realizar tareas específicas.
  • Hardware: Parte física y tangible de un sistema informático, compuesta por componentes electrónicos y mecánicos como la CPU, memoria, dispositivos de entrada y salida, etc.

💡 Tips para Docentes: "En el Aula…"

  • Si tus alumnos no tienen acceso a internet, prueba esta alternativa: Lleva un equipo de cómputo desarmado (si es posible y seguro) o imágenes detalladas de sus componentes internos para que los identifiquen.
  • Usa este ejemplo para conectar con su entorno local: ¿Cómo se usan las hojas de cálculo en la tienda de abarrotes de la esquina o en la cooperativa escolar para llevar registros?
  • Sugerencia rápida: Pide a los alumnos que traigan cajas de productos tecnológicos viejos y que identifiquen si son hardware o software, y qué función cumplían.

🧠 Preguntas Guía para Reflexionar:

  • ¿Qué sería más difícil desarrollar, un nuevo hardware o un nuevo software? ¿Por qué?
  • ¿Cómo crees que un programa de diseño gráfico (software) se relaciona con la pantalla de tu computadora (hardware)?
  • ¿Por qué es importante que el software y el hardware sean compatibles?

Material Didáctico Sugerido: Equipos de cómputo (si disponibles), proyectador, muestras de hardware (ej. USBs, discos duros antiguos, tarjetas de memoria), computadoras con hoja de cálculo o acceso a software similar en línea.


1.4 La Aceptación Social y Cultural de Productos Técnicos de la Informática 🤝

Aquí los estudiantes analizarán cómo un producto informático, por más innovador que sea, necesita de la aceptación social para tener éxito. Verán que factores culturales, económicos y hasta emocionales influyen en si adoptamos o rechazamos una tecnología.

Descripción de las Actividades:

  • Exposición y análisis de contexto social: Se expondrán diferentes productos empleados en la informática. Explicar el contexto social en que surgen para identificar la influencia y demanda social para su creación. Por ejemplo, la aparición de las redes sociales y la necesidad de conexión.
  • Casos de estudio: Los alumnos investigarán y presentarán un caso de éxito y un caso de fracaso de un producto informático en términos de aceptación social. Discutirán las razones detrás de su acogida o rechazo. Piensen en el fracaso de Google Glass frente al éxito de los teléfonos inteligentes.

💡 Tips para Docentes: "En el Aula…"

  • Si tus alumnos no tienen acceso a internet, prueba esta alternativa: Usa anuncios de productos tecnológicos antiguos de revistas o periódicos para discutir por qué algunos tuvieron éxito y otros no.
  • Usa este ejemplo para conectar con su entorno local: ¿Qué aplicación móvil o servicio digital es muy popular en su colonia o municipio? ¿Por qué creen que fue aceptado tan rápidamente?
  • Sugerencia rápida: Realiza una pequeña encuesta en clase: “¿Qué tecnología usan todos los días y no podrían vivir sin ella?” y “¿Qué tecnología probaron y dejaron de usar?” para iniciar la discusión.

🧠 Preguntas Guía para Reflexionar:

  • ¿Por qué crees que algunas tecnologías se vuelven muy populares mientras otras, que parecen buenas, no lo logran?
  • ¿Qué papel juegan las celebridades o los “influencers” en la aceptación de una nueva tecnología?
  • ¿Crees que el precio es el único factor para que la gente acepte un producto tecnológico?

Material Didáctico Sugerido: Proyector, acceso a internet para investigación (opcional), ejemplos de publicidad de productos tecnológicos.


1.5 El Papel de la Sociedad en la Aparición de la Informática 👥

Finalmente, esta sección integra todo lo anterior, mostrando cómo la informática no es un invento aislado, sino el resultado de un largo proceso donde las necesidades y los intereses de la sociedad han sido el motor principal. Se enfatiza que somos nosotros, como usuarios y ciudadanos, quienes damos forma al futuro tecnológico.

Descripción de las Actividades:

  • Presentación de línea de tiempo interactiva: Los alumnos crearán una línea de tiempo (física o digital) que muestre los hitos clave en la historia de la informática, conectando cada avance con una necesidad social específica de la época.
  • Creación de un “Manifiesto Tecnológico”: En grupos, los estudiantes redactarán un breve manifiesto que exprese cómo la sociedad actual puede influir positivamente en el desarrollo futuro de la informática, proponiendo ideas para tecnologías que respondan a problemas sociales.

💡 Tips para Docentes: "En el Aula…"

  • Si tus alumnos no tienen acceso a internet, prueba esta alternativa: Prepara tarjetas con eventos clave de la historia de la informática y pídelos que las ordenen cronológicamente y expliquen el contexto social.
  • Usa este ejemplo para conectar con su entorno local: Piensen en problemas en su comunidad (ej. gestión de residuos, seguridad). ¿Cómo podría la informática, con la participación social, ayudar a resolverlos?
  • Sugerencia rápida: Realiza un debate sobre “¿Es la tecnología buena o mala?” para que los alumnos desarrollen un pensamiento crítico sobre el impacto social.

🧠 Preguntas Guía para Reflexionar:

  • Si tú fueras un inventor en el pasado, ¿qué necesidad social te hubiera impulsado a crear una tecnología informática?
  • ¿Cómo crees que la sociedad actual puede influir en el tipo de inteligencia artificial que se desarrolle en el futuro?
  • ¿Por qué es importante que la sociedad participe activamente en las decisiones sobre el uso de la tecnología?

Material Didáctico Sugerido: Materiales para línea de tiempo (papel, colores, imágenes o software de presentación), acceso a computadoras para crear manifiestos.


Evaluación Integradora: Diseñando Soluciones Digitales para mi Comunidad 🚀

Para esta evaluación, los estudiantes trabajarán en equipos para aplicar todo lo aprendido sobre la relación entre el cambio técnico y el cambio social en la informática. Diseñarán una propuesta de solución informática (software, hardware o una combinación) que atienda una necesidad o interés social específico de su comunidad, justificando cómo la sociedad influyó en la idea y cómo esperan que su producto sea aceptado.


Rúbrica de Evaluación: Propuesta de Solución Informática Comunitaria 🌟

Criterio de Evaluación🚀 Nivel 4: Excelente💡 Nivel 3: Bueno📚 Nivel 2: Satisfactorio🚧 Nivel 1: Necesita Mejorar
Identificación de Necesidad SocialDemuestra una comprensión profunda de la necesidad social o interés a abordar, con ejemplos claros y relevantes de la comunidad.Identifica una necesidad social clara, con algunos ejemplos de la comunidad.Identifica una necesidad social, pero con pocos ejemplos o justificación limitada.No identifica una necesidad social clara o la propuesta no se relaciona con ella.
Propuesta de Solución InformáticaPresenta una solución informática innovadora, detallada y viable (software, hardware o ambos), explicando claramente su funcionamiento y utilidad.La solución informática es clara y viable, explicando su funcionamiento y utilidad general.La solución informática es básica o poco detallada, con algunas ambigüedades en su funcionamiento.La solución propuesta es vaga, inviable o no es de carácter informático.
Influencia Social en el DiseñoExplica detalladamente cómo la sociedad (usuarios, cultura, demandas) influyó en cada aspecto del diseño y funcionalidad de la solución.Explica cómo la sociedad influyó en aspectos clave del diseño de la solución.Menciona la influencia social, pero sin detalles específicos o conexión clara con el diseño.No considera o no explica la influencia de la sociedad en el diseño de la solución.
Potencial de Aceptación SocialArgumenta convincentemente el potencial de aceptación cultural y social del producto, considerando posibles barreras y estrategias para superarlas.Argumenta el potencial de aceptación, considerando algunos factores sociales y culturales.Identifica el potencial de aceptación, pero sin una argumentación sólida o sin considerar barreras.No aborda el potencial de aceptación social o su argumento es débil.
Presentación y ClaridadLa presentación es clara, coherente, creativa y profesional, utilizando lenguaje técnico preciso y ejemplos concretos.La presentación es clara y coherente, con buen uso del lenguaje técnico.La presentación es comprensible, pero con algunas inconsistencias o falta de claridad.La presentación es confusa, desorganizada o con uso impreciso del lenguaje.

Recursos Digitales Recomendados 🔗

  • Canva – Para crear infografías, presentaciones y mapas conceptuales colaborativos que muestren la evolución de la tecnología o la propuesta de solución.
  • Kahoot! – Para realizar evaluaciones interactivas tipo quiz sobre conceptos de hardware, software y la historia de la informática.
  • Google Jamboard – Para sesiones de lluvia de ideas visuales sobre necesidades sociales y cómo la tecnología puede satisfacerlas.
  • YouTube Edu – Para acceder a videos explicativos sobre la historia de la tecnociencia y el desarrollo tecnológico en México y el mundo.
  • Tinkercad – Para simulaciones básicas de diseño de hardware o circuitos sencillos que complementen la comprensión del funcionamiento de equipos.
  • Padlet – Para compartir ideas, reflexiones y proyectos en clase, o para que los alumnos publiquen sus investigaciones sobre productos informáticos.
  • Mentimeter – Para encuestas y retroalimentación en tiempo real sobre la aceptación de tecnologías o las necesidades de la comunidad.
  • Genially – Para crear presentaciones interactivas y contenidos dinámicos que expliquen la relación entre sociedad y tecnología.
  • Miro – Para organizar ideas, diagramas y mapas mentales colaborativos al diseñar sus propuestas de soluciones.
  • Quizizz – Otra opción para evaluaciones gamificadas y repasar los conceptos clave de cada subtema.

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