El Profe Arci – Mtro. Fernando Arciniega –

Plan de clase Cultura Digital 1 – Propósito formativo 4

Publicado el 12 septiembre, 2025
por Mtro. Fernando Omar Arciniega Martínez

Plan de clase Cultura Digital 1 – Propósito formativo 4

Propósitos Formativo

Utiliza herramientas de software libre y experimenta con alternativas a los programas de patente y del software como servicio.

Contenidos formativos

  • Las 4 libertades del software libre
  • GNU/Linux
  • Cultura hacker y el "Hazlo tú mismo" en la tecnología
  • Software libre vs. open source
  • Procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones electrónicas

Desarrollo de las actividades didácticas

(aprendizaje, enseñanza y evaluación)

Actividades y Objetivos

A continuación se proponen tres actividades para abordar este propósito formativo.

  • Actividad 1: Mi Primer Proyecto con Software Libre
  • Actividad 2: Las Cuatro Libertades del Software
  • Actividad 3: Conociendo el Mundo de GNU/Linux

Objetivos:

  1. Actividad 1: Utilizar un procesador de texto o una hoja de cálculo de software libre para experimentar con sus funciones y características, comparándolas con sus equivalentes de software propietario.
  2. Actividad 2: Comprender las cuatro libertades esenciales del software libre y analizar las diferencias clave entre el software libre y el código abierto (open source).
  3. Actividad 3: Conocer la filosofía “Hazlo tú mismo” de la cultura hacker y experimentar con un sistema operativo alternativo como GNU/Linux, valorando su potencial y las ventajas de su uso.

Planeación de la clase

ActividadInstrumentos de evaluaciónRecurso didácticoResponsableEscenarioDuración
Actividad 1: Mi Primer Proyecto con Software Libre: Los estudiantes, en parejas, deberán crear un documento sencillo (una tabla comparativa o una presentación) utilizando LibreOffice Writer o Calc. La actividad consiste en replicar una tarea que normalmente harían con programas propietarios, identificando las diferencias de interfaz, herramientas y compatibilidad de archivos. Al finalizar, cada pareja deberá guardar el archivo en distintos formatos (propietario y libre) y analizar los resultados.Rúbrica de evaluación, Lista de cotejoComputadoras con LibreOffice instalado, archivos de ejemplo, pizarrón, marcadores.Estudiantes (en parejas), Docente (guía).Aula de clases120 minutos
Actividad 2: Las Cuatro Libertades del Software: Se iniciará una discusión en plenaria sobre las “Cuatro Libertades” del software libre. Los estudiantes investigarán ejemplos de programas que cumplen cada una de las libertades y otros que no. En grupos, crearán un cuadro sinóptico o una presentación breve para explicar la diferencia entre el software libre y el software de código abierto (open source), haciendo énfasis en la filosofía detrás de cada uno.Escala de valoración, Exposición oralProyector, acceso a internet, computadoras, pizarrón, marcadores.Estudiantes (en grupos), Docente (moderador).Aula de clases70 minutos
Actividad 3: Conociendo el Mundo de GNU/Linux: El docente realizará una demostración práctica de un sistema operativo GNU/Linux desde una memoria USB booteable (Live USB) o en una máquina virtual. Se mostrará la interfaz, las herramientas básicas y la filosofía de personalización y control del usuario, discutiendo el concepto de “cultura hacker” y el “Hazlo tú mismo”. Los estudiantes podrán interactuar brevemente para explorar el sistema.Preguntas y respuestas en el aulaComputadora del docente, memoria USB con distribución de Linux (ej. Ubuntu, Linux Mint), proyector, pizarrón.Docente, Estudiantes.Aula de clases70 minutos

Fuentes de consulta

  • Free Software Foundation. (2020). La definición de software libre. Recuperado de https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
  • Stallman, R. (2002). Software libre, para una sociedad libre: Escritos seleccionados de Richard M. Stallman. GNU Press.
  • Torvalds, L., & Diamond, D. (2001). Just for fun: The story of an accidental revolutionary. Harper Business.

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