Cultura digital 2 – Progresiones completas

Programa de estudios del recurso sociocognitivo Cultura Digital 2 Para profundizar en qué son las progresiones, su conceptualización y desarrollo, se sugiere revisar el documento de Progresiones del Recurso Sociocognitivo de Cultura Digital, así como sus Orientaciones Pedagógicas en los siguientes enlaces: https://acortar.link/ajSEB1 y https://acortar.link/nzsW4yA continuación, se presentan las 7 progresiones que corresponde al programa […]
Cultura Digital 1 – Progresión 10 de cultura digital media superior

Utiliza lenguaje algorítmico y de programación a través de medios digitales para solucionar la situación, fenómeno o problemática. METAS CATEGORÍA SUBCATEGORÍA M1 Representa la solución de problemas mediante pensamiento algorítmico seleccionando métodos, diagramas o técnicas.M2 Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales para resolver situaciones o problemas del contexto. C3 Pensamiento Algorítmico S1 Resolución de problemas […]
Práctica de laboratorio: Gestión de recursos del sistema en Windows

En esta práctica de laboratorio, aprenderás a gestionar archivos y directorios, procesos, y la memoria en un sistema operativo Windows. Los pasos a continuación te guiarán a través del uso de comandos básicos y herramientas necesarias para administrar estos recursos. Al finalizar, deberás entregar un informe con capturas de pantalla y una breve explicación de […]
Estructura de archivos y directorios, conceptos de procesos y subprocesos, asignación de memoria y memoria virtual

En el mundo de los sistemas operativos y la informática, hay conceptos fundamentales que son esenciales para entender cómo funcionan las computadoras a nivel interno. Entre estos, destacan la estructura de archivos y directorios, los conceptos de procesos y subprocesos, la asignación de memoria y la memoria virtual. A continuación, exploraremos cada uno de estos […]
Definición y funciones de un sistema operativo

Definición de un sistema operativo Un sistema operativo es un conjunto de programas que gestionan los recursos de hardware y software de una computadora. Es el software fundamental que permite que todos los demás programas funcionen correctamente, coordinando el uso del procesador, la memoria, el almacenamiento y otros dispositivos. Además, facilita la interacción entre el […]
Plan de Trabajo del cuerpo colegiado de bachillerato tecnológico

El Plan de Trabajo de la Academia de Informática del Centro de Bachillerato Tecnológico No. 2 “Lic. Carlos Pichardo”, ubicado en Tecámac, Estado de México, para el ciclo escolar 2024-2025, es un documento estratégico que busca mejorar los procesos educativos y adaptarse a las necesidades del entorno tanto interno como externo. Presentación y Contexto El […]
Cultura Digital 1 – Progresión 10 – 2024 2025

Utiliza lenguaje algorítmico y de programación a través de medios digitales para solucionar la situación, fenómeno o problemática. CATEGORÍA SUBCATEGORÍA C3 Pensamiento Algorítmico S1 Resolución de problemas S2 Pensamiento Computacional y lenguaje algorítmico. Progresión 10: CONTENIDOS INFERIDOS EN LA PROGRESIÓN ¿Qué debe saber el estudiante? Contenidos factuales, conceptos y principios (Conceptuales) ¿Qué debe saber hacer […]
Cultura Digital 1 – Progresión 9 – 2024 2025

Utiliza elementos: dato, información, variables, constantes, expresiones, operadores lógicos, operaciones relacionales, operadores aritméticos, estructuras condicionales, selectivas y repetitivas para modelar soluciones de manera algorítmica. CATEGORÍA SUBCATEGORÍA C3 Pensamiento Algorítmico S1 Resolución de problemas S2 Pensamiento Computacional y lenguaje algorítmico. CONTENIDOS INFERIDOS EN LA PROGRESIÓN ¿Qué debe saber el estudiante? Contenidos factuales, conceptos y principios (Conceptuales) […]
Cultura Digital 1 – Progresión 8 – 2024 2025

Conoce los diferentes métodos, técnicas o diagramas de flujo – 5 E (Enganche, Explorar, Explicar, Elaborar, Evaluar), divide y vencerás, método del caso, método del árbol de causas, método científico, diseño descendente, refinamiento por pasos- y aplica el más pertinente de acuerdo con la situación, fenómeno o problemática para representar la solución. CATEGORÍA SUBCATEGORÍA C3 […]
Cultura Digital 1 – Progresión 7 – 2024 2025

Desarrolla una estrategia que consta de una secuencia de pasos finitos, organizados en forma lógica para dar respuesta a una situación, fenómeno o problemática de las ciencias naturales, experimentales y tecnología, ciencias sociales, humanidades o de su vida cotidiana. METAS CATEGORÍA SUBCATEGORÍA M1 Representa la solución de problemas mediante pensamiento algorítmico seleccionando métodos, diagramas o […]
Cultura Digital 1 – Progresión 6 – 2024 2025

Reconoce características de una situación, fenómeno o problemática de las ciencias naturales, experimentales y tecnología, ciencias sociales, humanidades o de su vida cotidiana para establecer alternativas de solución conforme a su contexto y recursos. CATEGORÍA SUBCATEGORÍA C3 Pensamiento Algorítmico S1 Resolución de problemas S2 Pensamiento Computacional y lenguaje algorítmico. CONTENIDOS INFERIDOS EN LA PROGRESIÓN ¿Qué […]
Cultura Digital 1 – Progresión 5 – 2024 2025

Conoce y utiliza herramientas de productividad: procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones electrónicas para acceder al conocimiento y la experiencia de Ciencias Sociales, Ciencias Naturales, Experimentales y Tecnología, Humanidades, Recursos Sociocognitivos y Socioemocionales según el contexto. CATEGORÍA SUBCATEGORÍA C2 Comunicación y Colaboración S1 Comunicación Digital S2 Herramientas digitales para el aprendizaje. S3 Comunidades […]
Cultura Digital 1 – Progresión 4 – 2024 2025

Utiliza el ciberespacio y servicios digitales conforme a normatividad y al contexto personal, académico, social y ambiental, para integrarse con seguridad en ambientes virtuales. CATEGORÍA SUBCATEGORÍA C1 Ciudadanía Digital S1 Lectura y Escritura en espacios digitales. S2 Marco Normativo S3 Identidad Digital S4 Seguridad CONTENIDOS INFERIDOS EN LA PROGRESIÓN ¿Qué debe saber el estudiante? Contenidos […]
Cultura Digital 1 – Progresión 3 – 2024 2025

Conoce y utiliza los requerimientos, tipos de licenciamiento del software (navegadores, sistema operativo, niveles de acceso) y hardware (conectividad), así como las unidades de medida, sean de velocidad, procesamiento o almacenamiento de información, para acceder a servicios tecnológicos, al ciberespacio y a os servicios digitales conforme a los lineamientos de uso y gestión de la […]
Cultura Digital 1 – Progresión 2 – 2024 2025

Reconoce su identidad como ciudadano en medios digitales con credenciales para acceder al ciberespacio y plataformas para interactuar y colaborar de manera cotidiana conforme a la normatividad, seguridad, recursos disponibles y su contexto. METAS CATEGORÍA SUBCATEGORÍA M1 Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes contextos para acceder al conocimiento y la experiencia. M2 Utiliza […]
Cultura Digital 1 – Progresión 1 – 2024 2025

dentifica y aplica la normatividad que regula el uso del ciberespacio y servicios digitales; cuida su salud digital y el medio ambiente, reconoce los criterios para la selección de información, la privacidad de la información del usuario, el respeto de los derechos de autor, los tipos de licenciamiento de software y normas del uso de […]
Cómo crear un programa en java para una calculadora básica

En esta entrada de blog, te guiaré paso a paso para crear un programa en Java que funcione como una calculadora básica. El programa permitirá al usuario realizar las operaciones de suma, resta, multiplicación y división. El usuario ingresará dos números y seleccionará la operación que desea realizar. Luego, el programa calculará y mostrará el […]
Cómo crear un programa en java para el logueo de un usuario

En esta entrada de blog, te guiaré paso a paso para crear un programa en Java que simule el proceso de inicio de sesión de un usuario. El programa solicitará al usuario que ingrese un nombre de usuario y una contraseña. Para este ejercicio, el nombre de usuario debe ser ADMIN y la contraseña debe […]
Cómo crear un programa en java que simula la función de un cajero automático

En esta entrada de blog, te guiaré paso a paso para crear un programa en Java que simula la función de un cajero automático. El programa comenzará con un saldo inicial de 10,000 pesos mexicanos. Permitirá al usuario retirar dinero, actualizará el saldo, y solicitará si desea realizar otro retiro. Si el usuario intenta retirar […]
Cómo crear un programa en java que solicite la cantidad de números a teclear y determine cuántos son positivos y cuántos negativos

En esta entrada de blog, te guiaré paso a paso para crear un programa en Java que solicite al usuario la cantidad de números que desea ingresar. Luego, el programa pedirá que ingrese esos números uno por uno, y al final, contará cuántos de ellos son positivos y cuántos son negativos. Paso 1: Configuración del […]