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El Profe Arci – Mtro. Fernando Arciniega –

Cómo tramitar un quinquenio por SIASE – Media Superior

El estímulo de quinquenio es un beneficio económico que se otorga a los profesores de educación media superior en México por cada cinco años de servicio ininterrumpidos. Este estímulo se otorga en forma de un incremento salarial que se aplica al sueldo base del profesor. Para ser acreedor al estímulo de quinquenio, el profesor debe […]


Optimiza tu Tiempo: Atajos de Teclado Esenciales para Microsoft Office

Microsoft Office es una suite de productividad que incluye programas como Word, Excel, PowerPoint y Outlook. Estos programas son utilizados por millones de personas en todo el mundo para crear documentos, hojas de cálculo, presentaciones y correos electrónicos. Una forma de optimizar el tiempo al utilizar Microsoft Office es aprender los atajos de teclado. Los […]


Aspectos pedagógicos del Marco Curricular Común de la Educación Media Superior

A continuación, se comparte un archivo de Word con cuestionamientos sobre lo más destacado en el curso Aspectos pedagógicos del Marco Curricular Común. Aspectos pedagógicos del Marco Curricular Común de la Educación Media Superior Cuestionario 1 Principio del formulario Pregunta 1 Completada Puntúa 1.00 sobre 1.00 Señalar con bandera la pregunta Texto de la pregunta […]


Cuestionario 4 – Aspectos pedagógicos del Marco Curricular Común de la Educación Media Superior

El informe a la DG se realizará por los mecanismos que la misma establezca, sin embargo, en la cuarta fase, ¿qué se recomienda que el Comité del plantel realice?  b. Comparta toda la documentación del PEC (Diseño, Plan Operativo, minutas, planeación didáctica articulada al proyecto y productos o resultados). ¿Cuáles son los componentes del PAEC? d. Referentes curriculares, estructura organizativa, […]


Cultura Digital 2 – Progresión 2 – Progresiones de aprendizaje, Cultura Digital II – Segundo Semestre

Colabora en equipos de trabajo con el uso de las Tecnologías de la Comunicación y la Información, Conocimiento y Aprendizajes Digitales para interactuar, comunicarse, investigar, buscar, discriminar y gestionar información. METAS CATEGORÍA SUBCATEGORÍA M1. Interactúa de acuerdo a su contexto a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, conocimiento y aprendizajes digitales, […]


Cultura Digital 2 – Progresión 1 – Progresiones de aprendizaje, Cultura Digital II – Segundo Semestre

Cultura Digital 2 Progresión 1 Utiliza herramientas digitales para el aprendizaje que le permiten acceder al conocimiento y la experiencia, innovar, hace más eficientes los procesos en el desarrollo de proyectos aplicado a las Ciencias Naturales, Experimentales y Tecnología, Ciencias Sociales, Humanidades, Recursos Sociocognitivos y Socioemocionales según sus necesidades y contextos. METAS CATEGORÍA SUBCATEGORÍA M1. […]


Illustrator CS6 – Fresa con chocolate estilo 3D

En este tutorial, aprenderás a usar Adobe Illustrator CS6, un programa de diseño y dibujo vectorial que te permite crear ilustraciones y arte de alta calidad. En esta práctica, vamos a utilizar los siguientes elementos: Espacio de trabajo Como primer paso, creamos nuestro espacio de trabajo con las siguientes configuraciones: El cuerpo de la fresa […]


Correspondencia en Word y Excel para generar múltiples documentos

Si alguna vez te has preguntado ¿Cómo combinar correspondencia en Word y Excel? pues aquí te tengo la solución. El objetivo de este tutorial es enseñar a los usuarios cómo utilizar Correspondencia de Word, esta herramienta sirve para crear documentos personalizados para una lista de destinatarios. La combinación de correspondencia le permite generar un conjunto […]


Cuestionario. Lección 3 – Programa aula, escuela y comunidad en la Educación Media Superior

Al finalizar el párrafo encontraras unas palabras sueltas, las cuales tienes que arrastrarlas y soltarlas en el espacio correcto. En el nuevo MCCEMS  se enfatiza la necesidad de resignificar  la experiencia  educativa cotidiana para orientar la acción  a través del Programa de escuela, con base en la problematización  de la realidad , ya sea mediante la consideración  de situaciones  anteriormente ignoradas , o bien, reinterpretando  y asignando un nuevo significado  a las características  ya conocidas; a partir de lo […]


Cuestionario 3 – Aspectos pedagógicos del Marco Curricular Común de la Educación Media Superior

¿En qué se centra más la evaluación formativa? d. En la valoración del proceso de aprendizaje de las y los estudiantes. De acuerdo con el documento de Orientaciones Pedagógicas ¿Cuál es una recomendación y/o estrategia general, para la utilización de la retroalimentación formativa? d. Clarificar y compartir los objetivos de aprendizaje y criterios de desempeño con cada estudiante al […]


¿Qué es un Nodo de Red?

En informática y en telecomunicación, un nodo de red es un punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. En el contexto de las redes informáticas, un nodo es un dispositivo que está conectado a una red y puede enviar o recibir datos. Los nodos de red pueden […]


Illustrator CS6 – Crea un Perro tipo Cartoon paso a paso

En este tutorial aprenderás a crear un perro de dibujos animados como imagen vectorial, usando formas, busca trazos y flat design. La cara Si no funciona verifica las siguientes opciones: La nariz Elimina el relleno de esa figura, coloca el trazo en color blanco, con un grosor de 8px La sombra de la cara Los […]


Java para principiantes: 7. Clases

En el tema anterior, vimos cómo utilizar métodos. En este tema, aprenderemos cómo utilizar clases. Clases en Java Las clases son una de las características más importantes de Java. Las clases se utilizan para definir tipos de datos personalizados que pueden contener datos y métodos. Definición de clases La definición de una clase tiene el […]


Java para principiantes: 6. Métodos

En el tema anterior, vimos cómo utilizar estructuras de control. En este tema, aprenderemos cómo utilizar métodos. Métodos en Java Los métodos son bloques de código que se pueden reutilizar en diferentes partes de un programa. Los métodos se definen utilizando la palabra clave public seguida del nombre del método, los parámetros del método y […]